01 van 10
Bouw een set washerboxen
Bijna iedereen is bekend met het spel Horseshoes, waarbij 36 "ijzeren stokken 40 voet uit elkaar worden geplaatst en ijzeren hoefijzers op de staken worden gegooid. Het is een veel voorkomende" achtertuin "-game, maar dan met nadelen; achtertuin, en de hoefijzers kunnen het gras opgraven als ze landen, vaak moet de grond rond de staken worden losgemaakt (of er wordt een zandbak om de staken geplaatst).
Veel mensen hebben geen toegang tot een dergelijke ruimte waar ze een hoefijzerveld kunnen opzetten. Voor die mensen is er een vergelijkbaar spel dat buiten in een veel kleinere ruimte, op elk oppervlak (inclusief beton) kan worden gespeeld. Je zou zelfs binnen kunnen spelen in een sportschool of een grote kamer (uiteraard binnen redelijke grenzen).
In deze reeks gratis houtbewerkingsplannen laten we je zien hoe je een set wasboxen bouwt en hoe je wasmachines kunt spelen. De houtbewerking is zeer eenvoudig en kan worden gedaan met zeer eenvoudige houtbewerkingsgereedschappen. Het is een snel project, maar eentje dat veel plezier zal brengen aan je feesten in de achtertuin zonder je tuin of terras te beschadigen.
Download de om een set washerboxen te maken (PDF).Moeilijkheidsgraad
- Houtbewerking: eenvoudig
- Afwerking: Geen
Tijd om te voltooien
- 1-2 uren
Aanbevolen hulpmiddelen
Benodigde materialen
- 3 - 2x6 x 8 'Behandeld timmerhout
- 2 - Stukken 3/4 "A / C multiplex van 12" x 48 "
- 2 - 2 "U-bouten met diameter
- 2 - 1 "Sleutelringen
- 12 '- Lichtgewicht ketting
- 2-1 / 2 "maaidekschroeven
- 1-5 / 8 "maaidekschroeven
- 3 "diameter spatbord wasmachines - Drie voor elke speler
- Spuitverf in verschillende kleuren om elke set ringen te markeren
- Potlood
- Kompas
- Indelingsvierkant
02 van 10
Snijd de voorraad op maat
Om te beginnen met het bouwen van dit houtbewerkingsproject, moet je vier stukken van onder druk behandeld 2x6 hout knippen tot 48 "lengte. Je zult ook zes stukken van hetzelfde 2x6 hout moeten hebben gesneden tot een lengte van 9". Deze tien stukjes voorraad zullen voldoende zijn om de structuur van twee dozen te bouwen.
03 of 10
Verbind de zijden en eindstukken
Nadat je de met druk behandelde 2x6 stukjes hebt gesneden, begin je ze te verbinden met maaidekschroeven en een boormachine. Plaats twee van de lange stukjes aan het einde evenwijdig aan elkaar en plaats een van de 9 "lange stukken papier tussen de twee zijden aan elk uiteinde. Draai twee 2-1 / 2" maaidekschroeven door de zijkanten in de eindstukken zoals getoond op de foto. Herhaal met de andere set zijden en eindstukken voor de tweede doos.
04 van 10
Voeg een Cross-Member toe
Nadat de uiteinden aan elke doos zijn bevestigd, voegt u enige sterkte toe aan de assemblage door een van de twee resterende 9 "stukken papier direct in het midden van elke doos te bevestigen.
TIP: Zorg ervoor dat het dwarsstuk midden op de lengte van de doos is geplaatst, zodat de gaten in de bovenkant (die later moeten worden gesneden) de dwarsbalk niet hinderen.05 van 10
Bevestig het multiplex speeloppervlak
Nu de structuur van elke doos compleet is, is de volgende stap van deze gratis houtbewerkingsplannen het bevestigen van het multiplex speeloppervlak aan de bovenkant van de dozen. Hiervoor hebben we een stuk 3/4 "dik multiplex van AC-kwaliteit tot een lengte van 12" en 48 "nodig. Als u de stukken uit een volledig vel wilt zagen, gebruikt u uw cirkelzaag en een rechte rand of Leid ze door een tafelzaag .
Bevestig het multiplex op de bovenkant van de doosstructuur (met de gladde kant naar boven) met behulp van enkele 5/8 "dekschroeven.06 van 10
Markeer de doelcirkels op het multiplex
Nu het multiplex van het speeloppervlak is bevestigd, is de volgende stap om de drie 4 "cirkels op het multiplex speelvlak van elke doos te markeren. Trek aan het ene uiteinde van de doos een lijn door het midden van de doos (evenwijdig aan de lange zijden).
Maak vervolgens een streepje op deze regel vanaf het einde. Maak nog een markering op 14 "en een derde markering op 21" in, elk op de middellijn. Dit zijn de middelpunten van de doelgaten.
Stel nu uw kompas in op een straal van 2 "Plaats het kompas op het 7" -teken en teken een cirkel met een diameter van 4 "en herhaal op de 14" en 21 "tekens.
Markeer dezelfde drie cirkels in het tweede vak.07 van 10
Knip de doelcirkels eruit
Met de doelcirkels gemarkeerd, is de volgende stap om de 4 "doelcirkels uit te snijden met behulp van een decoupeerzaag.
Om te beginnen, boor een geleidegat in elk van de zes uitsnijdingen met behulp van een 1/2 "peddelbit in uw boormachine. Knip vervolgens voorzichtig de zes cirkels uit met behulp van uw decoupeerzaag Ga langzaam en voltooi de zes sneden zo schoon en gelijkmatig als je kan.08 van 10
Bevestig de U-bouten
Op dit moment is de houtbewerking van dit project in principe compleet. Het enige dat overblijft is om de ketting vast te maken die de afstand tussen de vakken consistent houdt.
Om te beginnen, bevestigen we de twee u-bouten aan het midden van het eindpaneel dat tegenover de drie doelgaten ligt. Zoek het midden van elk eindpaneel en markeer de locatie van de gaten voor de u-bout zodat deze gecentreerd is op de doos. Schuif de sleutelring op de u-bout en plaats deze in de twee gaten (zoals op de afbeelding). Schuif een paar ringen op en draai de moeren aan. Herhaal in de andere doos.09 van 10
Bevestig de kettingafstandhouder
De laatste stap van dit houtbewerkingsproject voordat we beginnen met spelen, is om de ketting op de juiste lengte te zagen en aan de sleutelringen te bevestigen. Dit zal fungeren als een tussenstuk tussen de vakken, zodat de afstand tussen de vakken constant op twaalf voet is.
Om de juiste lengte te krijgen, houdt u de sleutelring aan de top van de u-bout vast en meet u de afstand van de eindplank tot de punt van de sleutelring. Voeg deze afstand toe aan dezelfde maat op de tegenoverliggende u-bout / sleutelring en trek de gecombineerde afstanden van twaalf voet af. Dit geeft precies aan hoe lang het duurt om de ketting door te snijden tot een afstand van 12 voet tussen de dozen.
Knip de ketting af met een hack-zaag of -schaar en bevestig vervolgens een uiteinde aan elke sleutelring. Trek de dozen uit elkaar zodat de ketting strak staat en plaats de dozen in lijn met de ketting.
Eindelijk ben je klaar om te leren hoe wasmachines te spelen!
TIP: Hoewel u zeker de multiplex top kunt schilderen of beitsen, zoals u zult zien wanneer u begint te spelen, wordt het oppervlak behoorlijk opgeknapt. Als zodanig zou de verf het multiplex echt niet zoveel beschermen. Je kunt beter spelen totdat de bovenkant versleten is en vervang hem dan door een ander stuk triplex. De triplex top zou een paar zomers moeten meegaan voordat je hem moet vervangen.10 van 10
Speel wasmachines!
Wasmachines is een spel dat individueel of in teams kan worden gespeeld. Elke speler moet echter zijn eigen set van drie (3 "diameter) sluitringen hebben. Elke set van drie ringen moet in een andere kleur worden geverfd, zodat ze gemakkelijk in het spel te herkennen zijn.
Kies de volgorde waarin spelers zullen gooien. De eerste speler gaat op één doos staan en gooit de drie ringen (één voor één) in de richting van de andere doos. Een wasmachine laten zinken in het gat dat zich het dichtst bij de schutter bevindt, is één punt waard, het middelste gat twee punten en het verste gat drie punten. Nadat de eerste speler alle drie de ringen heeft geschoten, gooit de tweede speler zijn drie ringen, dan de derde speler enzovoort. Als die ronde voltooid is, gaan de spelers naar de andere doos en halen ze hun ringen op en tellen ze hun punten. De speler die de meeste punten in de ronde heeft gescoord, gaat eerst, gevolgd door de op één na hoogste scorer van de ronde, enzovoort.
Het spel gaat door totdat een speler (of team) precies 21 punten verzamelt. Als een speler de 21 overschrijdt, keren ze terug naar 18 en gaan verder. Met andere woorden, als een speler op 20 zit en een twee gooit, voegen ze een punt toe om bij 21 te komen (die vervolgens terugkeert naar 18) en het tweede punt toevoegen om ze te geven 19.Strategie:
Houd er rekening mee dat het altijd voordelig is om zo vroeg mogelijk in elke ronde te gaan. Alle ringen die niet in een doelgat komen maar op het bord blijven, kunnen door een andere speler in een gat worden geslagen, waardoor de laatste speler een nadeel ondervindt.
Elke speler lijkt een andere tossing-techniek te hebben. Sommigen proberen de wasmachine zo vlak mogelijk te gooien met een lage boog, zodat de wasmachine landt en over het bord schuift. Anderen geven er de voorkeur aan om de wasmachine hoog te maken en eindigen met een beetje backspin om te proberen het in het gat te steken zoals een basketbal. Oefenen en experimenteren zal je helpen om een ritme en een methode te vinden die bij je past.