01 van 10
Invoering
Dit is een bijzonder goed beginnende close-up kaart-goocheltruc die gemakkelijk te leren en te spelen is, interactie van toeschouwers stimuleert, ingebouwde humor en een plot-twist heeft, verwarrend is en zich ontwikkelt tot een leuke conclusie en openbaring .
Toegegeven, de meeste trucs die ik leer zijn niet degenen die ik zou uitvoeren in mijn professionele werk. De methode en de plot van dit effect is er echter een die ik in het verleden af en toe heb uitgevoerd in mijn restaurants. Ik denk dat dit een geweldig effect is om uit te voeren voor familie en vrienden. Een paar jaar geleden monteerde ik een dek met de basismethode hier voor mijn dochter en ze had het fantastisch om de truc uit te voeren voor haar klasgenoten en leraren. Het is een uitstekende truc voor zelfwerkzaamheid voor beginners.
Je zult moeten gimmick en een spel kaarten voor dit effect en routine . Je schrijft op de achterkant van de kaarten en verpest het spel voor spellen of andere trucs, maar ik denk dat de resultaten de moeite waard zijn.
Nog een voordeel, terwijl ik de truc niet zou herhalen voor hetzelfde publiek, kun je optreden voor een andere groep in de buurt en de keuze van de kaart door de toeschouwer kan anders zijn.
Effect:
Deze truc is een hersenschrijvende routine die in een voorspelling verandert .Je haalt een kaartspel tevoorschijn en spreidt de kaarten uit en vraagt een toeschouwer om vrijelijk een kaart te kiezen die ze zien (het is een vrije keuze). Je sluit het kaartspel en zegt dat je zult proberen hun gedachten te lezen en de gekozen kaart te onthullen. Je lijkt een indruk te krijgen en dan te vragen of het een nummer is, zeg "acht." De toeschouwer zal zeggen dat je ongelijk hebt (in de meeste gevallen) en dan sta je erop dat het een "acht" is.
Je draait het kaartspel om en toont de achterkant van de kaarten en laat zien dat er verschillende nummers op staan. Je draait het kaartspel om en onthult de kaarten en vraagt de identiteit van de geselecteerde kaart. Wanneer de toeschouwer je zijn gekozen kaart vertelt, zeg "hartenkoningin", vind je de kaart, haal hem tevoorschijn en keer hem om, en op de achterkant staat het cijfer "acht."
Deze zal niet alleen het spel in de war brengen, maar vaak ook de toeschouwers doen lachen. Probeer deze uit. Het is een winnaar.
Vereisten:
Een pak kaarten - u wilt een rode of lichte kleur op het dek waarmee u een gemakkelijk zichtbaar getal kunt schrijven. Over het algemeen werken docks met blauwe achtergrond hier niet voor.
een markeerstiftHet geheim:
Je speelt het kaartspel op zo'n manier dat een toeschouwer altijd een kaart selecteert met een bepaald resultaat.
Deze eenvoudige truc met magische kaarten vereist geen goochelarij. Een beetje handigheid in de vorm van een bovenhandse shuffle of hindoe-shuffle zal het effect echter enorm vergroten.
02 van 10
Gimmicking the Deck - sorteren
In deze stap moet je het deck sorteren ter voorbereiding op de trucjes.
Deel de kaarten open in stapels naar waarde, bijvoorbeeld azen, twee, drie enzovoort. Je handelt de kaarten en maakt 12 stapels van vier soorten .
03 of 10
Gimmicking the Deck - Stap twee
Splits elke vier van een soort en plaats twee van elke waarde in een stapel. Neem bijvoorbeeld de vier azen en leg er twee in een stapel en blijf er twee op de andere stapel. Herhaal met alle vier soorten.Probeer willekeurig te zijn met de kleuren. Je wilt niet alle harten en klaveren in een stapel en alle ruiten en schoppen in de andere. Je streeft naar een verdeling van alle kleuren in elk van de twee stapels.
04 van 10
Gimmicking the Deck - Stap drie
Op dit punt heb je twee stapels kaarten met een combinatie van de waarden en kleuren. Elke stapel is de helft van het originele kaartspel en moet uit 26 kaarten bestaan. (Eigenlijk is voor deze truc het definitieve nummer niet belangrijk en kun je kaarten missen op het kaartspel.)
U moet een dwangnummer kiezen . Voor deze uitleg heb ik het nummer 'acht' gekozen. Je bent vrij om het nummer te kiezen dat je wilt, maar als je de humor in het patter en de presentatie wilt behouden, moet je een nummer dat tien of minder is. Op deze manier geef je schijnbaar een waarde aan voor een speelkaart. Dit zal later meer zin hebben.
Neem je marker en voor alle kaarten op één stapel (de helft van het kaartspel), schrijf je op elke achterkant verschillende nummers, tussen "een" en "52", maar schrijf niet "acht" op een van de kaarten backs in deze eerste stapel. Probeer geen getallen te herhalen en doe dit met alle kaarten in de eerste stapel.
05 van 10
Gimmicking the Deck - Stap vier
Op dit punt moet de helft van de kaarten in het kaartspel cijfers op hun rug hebben die variëren van 'één' tot '52', maar geen 'achten'.Neem de tweede stapel - de helft van het dek - en schrijf "8" op de achterkant van elke stapel.
De afbeelding toont de helft van het kaartspel met verschillende cijfers op de achterkant en een helft van het kaartspel waarop alle "achten" staan.
06 van 10
Klaar voor de truc
Verzamel de kaarten in een stapel. Neem eerst de stapel met "acht" geschreven op de achterkant van elk en plaats deze helft van het dek op de tafel. Neem vervolgens de andere helft van het kaartspel, de kaarten met verschillende cijfers op de rug geschreven en plaats deze op de top van de "achten."Je kunt het kaartspel terug in de doos stoppen of er eenvoudig een elastiek omheen wikkelen. Ik geef de voorkeur aan een kaartdoos, omdat dit je niet per ongeluk de nummers op de achterkant van kaarten te vroeg laat zien.
07 van 10
De truc uitvoeren - stap een
Haal het dek uit de doos en probeer op dit moment de kaarten open te houden en de nummers op de achterkant niet te tonen.
Ren door het deck met de gezichten van de kaarten, laat zien dat ze anders zijn. Op dit punt kunt u een bovenhandse of Hindoe- shuffle uitvoeren. Zorg er wel voor dat je alleen de bovenste helft van de open kaarten mixt, zodat je de willekeurig genummerde kaarten niet vermengt met de genummerde kaarten.
Terwijl de kaarten open zijn, geef je wat kaarten weer en vraag je een toeschouwer om er mentaal een te selecteren.
In dit voorbeeld neem ik aan dat de toeschouwer mentaal koos voor de "hartenkoningin", een van de kaarten die worden weergegeven.
08 van 10
De truc uitvoeren - Stap twee
Sluit het dek en vertel de toeschouwer dat je zijn gedachten zult lezen. Vraag na een tijdje of het nummer "acht" is (of je krachtnummer als het anders is).Als de toeschouwer 'nee' zegt, draait u de kaarten om, legt ze naar beneden en geeft de cijfers op de achterkant van elke kaart weer. Deel de kaarten op de tafel en toon het gezicht van elke kaart om aan te geven dat elk een nummer heeft. Doe dit voor een tiental kaarten. Ga niet te ver (afgelopen 25) of je krijgt kaarten met "acht" op de achterkant.
Merk op dat er een kleine kans is dat een toeschouwer "ja" zal zeggen als je vraagt of het een "acht" is (hij koos eigenlijk een "acht"). Dat is geen probleem. Sterker nog, ik denk dat het de truc versterkt, omdat de toeschouwer weet dat hij vrij en mentaal voor een "acht" heeft gekozen en dat je blijkbaar zijn gedachten hebt gelezen. Ga gewoon naar de stap waar je de ruggen van de verschillende genummerde kaarten laat zien.
09 van 10
De truc uitvoeren - Stap drie
Vraag de toeschouwer zijn kaart te noemen. Draai het deck om, met de voorkant naar boven, en op dit punt kun je een hindoe of bovenhandse shuffle uitvoeren - de bovenste helft van het deck behouden - als je wilt. Ik denk dat het enorm bijdraagt aan het effect.Zoek en haal de geselecteerde kaart van de toeschouwer tevoorschijn. In dit voorbeeld koos de toeschouwer de 'hartenkoningin'.
10 van 10
De truc uitvoeren - Stap vier
Draai de kaart om en onthul de "acht" die op de achterkant is geschreven. Je had gelijk.Om het kunstje en "opruimen" te beëindigen, vervang je de kaart ("hartenkoningin" in dit voorbeeld) met de afbeelding naar boven op de bovenkant van het open kaartspel en leg je de kaarten weg.