01 van 04
The Clock Prediction
Hier is een eenvoudig voorspellingseffect. Het enige wat je nodig hebt is een afbeelding van een klok of je kunt het daadwerkelijke gezicht van een analoge klok of horloge gebruiken om de truc uit te voeren.
Effect
Een toeschouwer noemt vrijelijk een nummer en begint het nummer rond het gezicht van een klok te spellen. Dit wordt twee keer herhaald met het nummer waarop de toeschouwer terecht komt. Na drie ronden landt de toeschouwer op een nummer. Je bewijst dat je van tevoren wist op welk aantal hij zou landen. Dit is een mentaliserend effect. Deze zelfwerkende truc is heel gemakkelijk te leren en uit te voeren en vereist geen gimmicks of vlugge handbewegingen.
Geheim
Dit effect is gebaseerd op een eigenaardigheid met de cijfers op een wijzerplaat. Volg gewoon de instructies en onthoud de reeks.
materialen
- Elke analoge klok of een afbeelding van een klok (u kunt hier eenvoudig verwijzen naar en gebruiken - deze toont de klok zonder enige uitleg zoals op deze pagina's)
- Een stuk papier
- Pen
Voorbereiding
Voor de tijd schrijf je het nummer "één" op een strookje papier. Vouw het papier zodat de kijker het nummer niet kan zien.
02 van 04
Stap een
Vraag de toeschouwer om een getal tussen één en twaalf te selecteren. Terwijl de toeschouwer elk nummer kan selecteren, zullen we als voorbeeld zeggen dat de toeschouwer het nummer "negen" heeft gekozen. Laat de toeschouwer je het nummer vertellen.
Laat de toeschouwer beginnen om 12:00 op de wijzerplaat en de letters in hun nummer spellen - tel de cijfers op de klok in wijzerzin. Voor ons voorbeeld 'negen' telt de toeschouwer 'n', 'i', 'n', 'e' - vier velden verplaatsen en eindigt op het getal 'vier'.
03 of 04
Stap 2
Nadat de toeschouwer op een nummer belandt als resultaat van 'Stap één', zeg hem dat hij het nieuwe nummer moet spellen. In ons voorbeeld landde de toeschouwer op het getal "vier", dus hij zal "f", "o", "u", "r" spellen en vier getallen verplaatsen en op het getal "acht" landen.
04 van 04
Stap drie
Herhaal door de toeschouwer het nieuwe nummer te laten spellen. In ons voorbeeld landde de toeschouwer op het getal "acht", dus hij zal "e", "i", "g", "h", "t", spellen - vijfmaal bewegen om op het getal "één" te landen.
Vertel de toeschouwer om je aantekening te openen die in duidelijk zicht heeft gezeten. Onthul dat u van tevoren voorspelde dat hij op het nummer "één" zou landen.
In dit voorspellingseffect hebt u laten zien dat u de toekomst hebt voorspeld. Het geheim is gebaseerd op een eigenaardigheid met de spelling van de cijfers en de rangschikking van de cijfers op de wijzerplaat. Het maakt niet uit welk nummer een toeschouwer op de wijzerplaat selecteert, en zo lang als hij of zij om 12:00 begint, zal het altijd op één eindigen.
Ga je gang en probeer dit met verschillende nummers om een idee te krijgen hoe het werkt. Zolang u de instructies opvolgt, eindigt u altijd om 1:00 uur. Hoewel we dit een "voorspelling" -effect noemen, noemen goochelaars dit als een kracht . Welke parameter een toeschouwer ook kiest, ze zullen altijd hetzelfde resultaat hebben, 1:00. Het lijkt erop dat de toeschouwer een vrije keuze heeft, maar eigenlijk niet.
Voorspellingseffecten zijn een nietje van mentalisme. Als je van dit soort gemakkelijke goocheltruc houdt, heb ik eerder een andere gepubliceerd die is gebaseerd op een wijzerplaat. Er is nog een truc die 'Mystery Wheel' wordt genoemd. Hoewel het geen klok is, is het gebaseerd op het tellen van toeschouwers in een cirkel.