Leer dammen spelen

Er is meer voor dammen dan het oog ontmoet

Dammen is eigenlijk de Amerikaanse versie van een internationaal populaire game genaamd Drafts (uitgesproken als "dammen") met een aantal verschillende varianten. De game is ongelooflijk oud en heeft een fascinerende geschiedenis. Het is ook de focus geweest van verschillende inventieve computerprogrammeurs die geïnteresseerd zijn in kunstmatige intelligentie.

De geschiedenis van dammen

Het eerste dammenachtige speelbord werd ontdekt door archeologen in een opgraving in Mesopotamië (nu Irak) in de stad Ur.

Koolstofdatering liet zien dat het bord ongeveer 3000 v.Chr. Of meer dan 5000 jaar oud is.

Hoewel de regels van Mesopotamische cheques onbekend zijn, weten historici wel degelijk de regels van een oud Egyptisch damspel, genaamd Alquerque. Deze game is mogelijk ontstaan ​​rond 1400 vGT en was populair tot de Middeleeuwen.

In 1100 CE werd een nieuwe versie van Checkers, Fierges, uitgevonden door een Fransman. Deze versie, gespeeld op een schaakbord, werd over het algemeen gespeeld door vrouwen (net zoals Mah Jong vandaag wordt gespeeld).

Rond 1500 werden de eerste boeken geschreven over de game die nu Drafts heette. In 1847 werden de eerste Drafts en Checkers-kampioenschappen gespeeld met officiële prijzen. Er werden wijzigingen in de regels aangebracht omdat geavanceerde spelers een voordeel behaalden door eerst te spelen. Meer aanpassingen aan de regels hielpen het spel consistenter te maken over locaties en speelsituaties.

Computers, AI en Checkers

Schaken is, net als schaken, altijd interessant geweest voor computerprogrammeurs omdat het een spel van wiskundige mogelijkheden is.

Het allereerste computerprogramma dat is gebouwd om Checkers te spelen, werd in 1952 gemaakt door programmeur Arthur L. Samuel. Sindsdien zijn er veel meer geavanceerde en complexe Checkers-programma's ontwikkeld; sommigen hebben zelfs zeer geavanceerde spelers verslagen.

1952 was een mijlpaal in de kleurrijke geschiedenis van dammen als Arthur L.

Samuel creëerde het eerste Checkers-programma dat door een computer werd gebruikt. Geleidelijk aan werden deze spelprogramma's verbeterd naarmate de computersnelheid en -capaciteiten toenamen. Tegenwoordig vertrouwen computerprogramma's meer op database-informatie die elke mogelijke bewegingscombinatie laat zien als er 10 stukken op het bord blijven en minder op strategieën. Checkers zijn vrijwel elk huis via het internet binnengekomen en hebben een gelijkspel gespeeld en soms zelfs de beste spelers verslagen. Dammen blijven populairder dan ooit en mensen over de hele wereld spelen verschillende versies van het spel om zichzelf te vermaken, hun logische vermogens te versterken of gewoon te genieten van quality time door thuis een goed spel te spelen met het gezin.

Hoe speel je Standard American Checkers

Hoewel de regels van land tot land verschillen, zijn deze regels van toepassing op American Checkers, een spel dat op elk niveau wordt gespeeld door zowel kinderen als volwassenen.

Basisprincipes van het spel

Dammen worden gespeeld door twee spelers. Elke speler begint het spel met 12 gekleurde schijven. (Typisch, een set van stukken is zwart en de andere rood.) Elke speler plaatst zijn of haar stukken op de 12 donkere vierkanten die zich het dichtst bij hem of haar bevinden. Zwart beweegt eerst. Spelers wisselen vervolgens bewegingen af.

Het bord bestaat uit 64 vierkanten, afgewisseld tussen 32 donkere en 32 lichte vierkanten.

Het is zo geplaatst dat elke speler een licht vierkantje heeft in de rechterhoek die het dichtst bij hem of haar ligt.

Een speler wint het spel wanneer de tegenstander geen zet kan maken. In de meeste gevallen is dit omdat alle stukken van de tegenstander zijn vastgelegd, maar het kan ook zijn omdat al zijn stukken zijn geblokkeerd.

Regels van het spel