Backgammon - Regels

De volledige regels voor het bordspel Backgammon

Modern Backgammon kan zijn oorsprong terugvinden in het oude Egyptische Senet-spel en het Mesopotamische spel The Royal Game of Ur. Hier zijn de volledige regels van Backgammon.

spelers

2 spelers.

uitrusting

Doel

Om de eerste speler te zijn die alle 15 van uw schijven van hun startpositie van het bord verwijdert.

Opstelling

Hier is een functie die je leert hoe je een Backgammon-bord moet opstellen .

De eerste speler kiezen

Elke speler gooit een enkele dobbelsteen. De speler met de hoogste worp gaat als eerste. (Als er een gelijke stand is, rollen de spelers opnieuw.)

Het resultaat van deze rol wordt ook gebruikt door de eerste speler om de eerste zet van het spel te maken. (Sommige spelers geven er de voorkeur aan dat de eerste speler zijn eigen dobbelsteen gooit voor de eerste worp.)

Checkers verplaatsen

Bij elke beurt gooi je eerst beide dobbelstenen. Nadat je de dobbelsteen hebt geworpen, verplaats je een of meer schijven (als een legale zet beschikbaar is).

Het aantal dat op elke dobbelsteen wordt gegooid, bepaalt hoeveel punten u kunt verplaatsen. Uw schijf kan alleen naar een open punt worden verplaatst. (Een open punt is er een die niet bezet is door twee of meer schijven van je tegenstander).

Elke dobbelsteen vormt een afzonderlijke beweging. VOORBEELD: Als u een 4 en een 1 gooit, kunt u één steen 4 velden verplaatsen naar een open punt en een andere schijf 1 ruimte naar een open punt, of u kunt een steen 5 velden verplaatsen naar een open punt. Als u ervoor kiest om beide dobbelstenen te gebruiken voor een enkele steen, moet een tussenliggend punt (in dit voorbeeld ofwel 4 plaatsen of 1 spatie vanaf het startpunt) open zijn.

U moet altijd zoveel mogelijk van uw die-rolls gebruiken, zelfs als dit niet in uw voordeel is. Als er slechts één legale zet beschikbaar is, moet u die stap zetten. Als een zet legaal zou zijn, maar niet allebei, moet je het hogere cijfer gebruiken. Als er geen legale zet beschikbaar is, verliest u uw beurt.

Rolling dubbelspel

Als je dubbels gooit, heb je in totaal vier zetten te maken.

Met andere woorden, als u dubbele 5s gooit, kunt u vier zetten van 5 spaties maken met elke combinatie van schijven (met inachtneming van de beperkingen onder "Checkers verplaatsen" hierboven).

Raak de blot van je tegenstander

Als een enkele schijf van beide kleuren zich op een punt bevindt, wordt dat een blot genoemd. Als uw schijf op de blot van een tegenstander terechtkomt, wordt de schijf van de tegenstander van het bord verwijderd en op de balk geplaatst (het houten gedeelte deelt het speelbord doormidden). Dit staat bekend als het "slaan" van de vlek van je tegenstander.

Dammen aan de bar

Als een of meer van uw schijven op de balk staan, moet u die stenen op het bord terughalen voordat u andere verplaatst. Dit doe je door de schijf van de balk naar een open punt op het thuisbord van je tegenstander te verplaatsen, wat overeenkomt met een van de nummers die je rolt. Als beide nummers gerold overeenkomen met punten die niet open zijn, dan verlies je je beurt.

Als u een of meer van uw schijven vanuit de balk kunt invoeren, maar niet alle, moet u dit doen. Je verliest dan alle resterende zetten.

Nadat je laatste schijf is teruggestuurd naar het bord, moeten de resterende nummers op de dobbelstenen worden gespeeld. U mag elke schijf verplaatsen, inclusief een schijf die net is teruggebracht naar het bord.

Peiling uit

Zodra al uw schijven zich op uw thuisboard bevinden, kunt u beginnen met rennen.

Dit is het proces waarmee u uw schijven van het bord verwijdert.

OPMERKING: Het is belangrijk om te onthouden dat u geen schijven kunt verdragen tenzij al uw schijven zich op uw thuiskaart bevinden. VOORBEELD: als een of meer van uw schijven op de balk staan, kunt u geen schijven verdragen, zelfs als al uw andere schijven zich op uw thuiskaart bevinden.

U kunt een schijfje afstaan ​​door het cijfer te rollen dat overeenkomt met het punt waarop de schijf zich bevindt. VOORBEELD: als u een 4 gooit, kunt u een steen van het vierde punt verwijderen.

Als u een nummer gooit waarvoor geen checker op het betreffende punt staat, moet u een legale zet doen met een steen op een hoger punt. VOORBEELD: Als je een 3 gooit en al je stenen staan ​​op het vierde punt of hoger, moet je een van hen drie punten vooruit bewegen.

Als een dergelijke beweging niet mogelijk is, moet u een steen van het hoogst mogelijke punt verwijderen. VOORBEELD: Als je een 5 gooit en al je stenen op het vierde of lagere punt staan, moet je er één van het bord verwijderen.

U hoeft nooit af te keuren als een andere juridische stap beschikbaar is.

Verdubbelings kubus

Backgammon kan worden gespeeld als een reeks spellen waarbij spelers strijden om een ​​bepaald aantal punten te behalen om te winnen. Als je eenmaal weet hoe, is het gemakkelijk om een Backgammon-verdubbelingskubus te gebruiken .

winnend

De eerste speler die alle 15 schijven van hun startpositie naar het speelveld verplaatst, wint het spel.