Monopoly kan een geweldig bordspel zijn, als je sommige van deze regels gebruikt.
We zijn er allemaal geweest ... een familiebijeenkomst, een regenachtige zaterdagmiddag ... en iedereen besluit een bordspel te spelen.
In huizen over de hele wereld is dat spel vaak een monopolie . Maar zovelen van ons hebben het zo vaak gespeeld - en games kunnen zo lang slepen - dat nog een spelletje Monopoly ons misschien kan laten gillen.
Maar er is een reden waarom Monopoly al zo lang zo populair is: het is een goed spel. Het probleem is dat de meesten van ons niet volgens de regels spelen.
Herhaal - we spelen niet volgens de regels .
Ik bedoel niet dat we vals spelen - alleen dat we geen enkele van de belangrijkste regels van het spel gebruiken. Sterker nog, de meesten van ons realiseren zich waarschijnlijk niet eens wat we negeren.
Aandacht besteden aan deze officiële regels zal uw Monopoly-ervaring veel aangenamer maken. Even later bespreken we enkele varianten die ook kunnen helpen.
Alle onderstaande ideeën en vele anderen zijn te vinden op het fantastische Game Central Station van Mark Jackson. Ze worden hier gebruikt met zijn toestemming.
De vijf Monopoly-regels worden het vaakst genegeerd:
- Eigendomsveilingen - Als een speler op een onroerend goed landt en het niet wil kopen, gaat die woning naar de veiling. Elke speler, inclusief degene die aanvankelijk op het plein is geland, kan erop bieden. De accommodatie kan voor elke prijs worden verkocht.
- Beperkte huizen en hotels - Er zijn slechts zoveel huizen en hotels in het spel. Als ze weg zijn, kun je niet meer bouwen. Periode.
- Leningen - De enige manier om geld te lenen is om onroerend goed te verpanden. Je kunt niet van andere spelers lenen en je kunt niet van de bank lenen (afgezien van een hypotheek).
- Gratis parkeren betekent gratis parkeren - U krijgt geen $ 500, $ 5000 of zelfs $ 5 voor de landing op gratis parkeergelegenheid . Jij krijgt niets. Nada. Zip. Over een gerelateerd onderwerp gaan alle betalingen vereist door Chance en Community Chest-kaarten naar de bank, niet naar het midden van het bord.
- Alleen tastbare items kunnen worden verhandeld - Officiële toernooiregels maken duidelijk dat contant geld, eigendomsbewijzen en Get Out of Jail Free-kaarten de enige items zijn die deel kunnen uitmaken van een deal. Blijf zo.
Het netto-effect van spelen volgens de regels is om het spel te versnellen, wat een heel eind in de richting van verbetering gaat. (Denk er eens over na: hoe vaak heb je een speler terug zien komen van de rand van het faillissement vanwege een grote, onverdiende betaaldag van de landing op Free Parking? Het is een volledig willekeurige factor die een moment of twee van opwinding toevoegt, maar kan ook voeg uren toe.)
Maar, zeg je, alleen aandacht schenken aan de bestaande regels kan niet genoeg zijn om Monopoly groot te maken?
Probeer deze nieuwe regels :
Deze suggesties zijn allemaal ontworpen om snel te spelen, goede strategie te belonen, of beide.
- Bied voor startvolgorde - Eerst gaan is een duidelijk voordeel, omdat u onroerend goed kunt kopen voordat iemand anders daar komt. Dus waarom zou je niet voor het voordeel moeten betalen? Geef aan het begin van het spel de eerste positie, dan de tweede, etc. In gevallen waarin niemand wil bieden, wordt een dobbelsteenworp gebruikt om de volgorde te bepalen. Uit het boek van R. Wayne Schmittberger Nieuwe regels voor klassieke spellen.
- Once Around the Board - Als alternatief voor bieden voor de spelersvolgorde, laat niemand onroerend goed kopen totdat ze eenmaal Go zijn gepasseerd. Dit zal enigszins het voordeel van het eerste zijn. Uit het boek The Monopoly Companion van Phillip Orbanes.
- Bewegingskaarten - Geef elke speler een reeks kaarten genummerd van 1 tot 6. Op elke rol gebruikt een speler één kaart en gooit één dobbelsteen. Die speler verplaatst dan het totaal van beide. Elke kaart moet één keer worden gebruikt voordat een kaart een tweede keer kan worden gebruikt. Van Stephen Glenn.
- Einde na twee faillissementen - De meeste (misschien alle) officiële Monopoly-regels bieden dit als een "short-game" -variant. Nadat twee spelers failliet zijn gegaan, is de winnaar de persoon met de meeste contanten, eigendommen en gebouwen.
- Geen toekomstige overwegingen - Dit is eigenlijk gewoon een versterking van "Alleen tastbare items kunnen worden verhandeld." Sta niet toe dat spelers ruilen voor beloften. Dit zou bijvoorbeeld een nee-nee moeten zijn: "Je hoeft me nu niet de huur te betalen, maar je moet me $ 100 geven als je Go voorbijgaat."
Nu het weer regent en je familie een ander spel van Monopoly wil spelen, ben je uitgerust om het spel te spelen zoals het bedoeld was om gespeeld te worden - of misschien nog beter!