Designer spellen 101

Wat is er anders aan Designer Games, Duitse spellen of Euro-games?

Als je veel tijd doorbrengt op bordspelletjeswebsites, zul je waarschijnlijk merken dat veel serieuze gamers verliefd zijn geworden op 'designer-games', ook wel Duitse games of Euro-games genoemd. Wat bedoelen ze met designerbordspel? Bekijk de geschiedenis en meningen van gamingexperts.

The Dawn of Designer Games - "The Settlers of Catan"

"The Settlers of Catan" is de game die veel Engelssprekende gamers introduceerde in de wereld van designspellen.

Het werd oorspronkelijk in 1995 in Duitsland gepubliceerd en vervolgens vertaald in het Engels en door Mayfair Games in de Verenigde Staten geïmporteerd.

'Settlers' bevat veel van de elementen die het beste van het genre kenmerken: relatief eenvoudige regels, diepe strategie, uitstekende replaywaarde en aantrekkingskracht op zowel hardcore gamers als casual gamers.

Het is duidelijk dat niet elk designerspel op elk niveau of bij elke speler zal slagen. Er zijn er veel die bijvoorbeeld dol zijn op het werk van gameontwerper Reiner Knizia ; anderen vinden zijn werk misschien te droog en geven de voorkeur aan games met een meer ontwikkeld thema.

Spellen in Duitse stijl, niet alleen in Duitsland

Het is vermeldenswaard dat hoewel deze spellen vaak worden aangeduid als 'Duitse games' of 'games in Duitse stijl' - een goede relatie met het land Duitsland opmerkt - een dergelijke verwijzing niet noodzakelijkerwijs betekent dat een game is ontworpen door een Duitser. Alan R. Moon is een Amerikaan die games in Duitse stijl ontwerpt, zoals Ticket to Ride en Elfenland.

En Sid Sackson's klassieke Acquire past gemakkelijk in een bespreking van dergelijke games.

Voor Engelstalige gamers is Rio Grande Games het bedrijf dat het meeste heeft gedaan om designer-spellen breed beschikbaar te maken. Bedrijfshoofd Jay Tummelson heeft een passie voor gaming en zijn onvermoeibare inspanningen om de beste Duitse games te importeren verdienen speciale aandacht.

Aan de slag met Designer-spellen

Als je helemaal niet bekend bent met designer-games, kan het even duren voordat je begint te begrijpen waarom deze spellen met zoveel spelers zijn vastgelopen. Maar als je zelfs maar een minimale moeite doet om er meer over te leren, kan ik je bijna garanderen dat je gamingleven (en dus de tijd die je met je familie en vrienden doorbrengt) veel rijker zal zijn. Natuurlijk is je portemonnee mogelijk veel armer afhankelijk van hoeveel games je koopt, maar dat is een ander verhaal.)

Gamers vertellen wat ze leuk vinden aan Designer Games

Toegewijde gamers delen wat ze leuk vinden aan designer games.

Richard Irving : "Duitse games vertegenwoordigen een terugval naar oudere bordspellen, zoals de gameserie van 3M of een paar van de betere klassiekers uit het verleden van Parker Brothers, en vertegenwoordigen ook een middenweg met wat er in de afgelopen twintig jaar in veel Amerikaanse gamegenres ontbreekt. jaar of zo: spellen die eenvoudig te leren zijn voor mensen van alle leeftijden, maar ook genoeg strategie hebben om volwassenen te interesseren.

"Duitse games vereisen geen grote investering van tijd, geld of een grote interesse in het onderwerp, zoals wargames, RPG's, miniaturen en CCG's. Je betaalt misschien $ 50 of meer voor een Duits spel, maar het spel zal meer zijn of minder compleet en hebben mooie componenten: stukken hout of plastic, mooie illustraties, enz.

Tegen dezelfde prijsklasse in een wargame krijg je kartonnen items. In RPG's, CCG's en minis bevindt u zich nauwelijks op het basisniveau van acquisitie.

"Natuurlijk, zoals chips, kun je er niet één krijgen!"

Ben Baldanza : "De kenmerken die gebruikelijk zijn in de meeste 'Duitse stijl' spellen die iedereen lijken aan te trekken (inclusief nieuwkomers) zijn:

"Het is duidelijk dat met de rijkdom aan spellen die er zijn, je overal uitzonderingen op kunt vinden, maar ik denk dat deze vier karakteristieken zijn wat 'Duitse stijl' spellen afgeeft, afgezien van hun partij of kinderlijke neven en nichten in de VS. '

Joe Huber : "Duitse games zijn eigenlijk spellen die bedoeld zijn om aan Duitse families verkocht te worden, zeker, er zijn er veel die gericht zijn op de meest serieuze gamer, gewoonlijk een Spielfreak of Spielfriek genoemd, maar het merendeel van de geproduceerde spellen is bedoeld zowel voor oudere kinderen als voor volwassenen, waardoor ze over een paar gemeenschappelijke kenmerken beschikken:

"Nu ik opgegroeid ben met wargames, Dungeons & Dragons en de vreemde 3M-game, merk ik dat het thema meestal belangrijk voor me is - niet wat het thema is, zoveel, als voor hoe goed het thema verbonden is met de mechanica. Wanneer de twee niet overeenkomen, heb ik niet de neiging om evenveel van het spel te genieten, ook al is het, als ze matchen, verre van een simulatie. "