Dominion Basic-strategie

Een Dominion-beginnersgids voor actiekaartstrategie

Dominion is een spel over het kopen van kaarten om in je kaartspel te plaatsen . En hoewel schat- en overwinningskaarten belangrijk kunnen zijn, gaat het bij het spel om de verschillende actiekaarten die je kunt kopen. Hier zijn een paar basistrategietips om u te helpen achterhalen welke acties u wilt kopen.

Koop niet te veel acties - Dominion Strategy

Dit is de meest voorkomende fout in de eerste paar Dominion- spellen van de meeste mensen. Je eerste beurt neem je een Workshop op omdat een gratis kaart elke beurt koel klinkt.

Dan koop je een Smithy omdat het tekenen van kaarten altijd goed is. Daarna volg je een tweede Smithy en koop je een kelder, een militie en een houthakker, en voordat je het weet, zit je spel vol met acties.

Helaas zul je waarschijnlijk merken dat dit spel vol acties niet zo goed werkt als je zou willen. De kans is groot, je hand zit vol met een paar actiekaarten, waarvan je er maar één kunt spelen. Erger nog, ondanks alle geweldige kaarten in je spel, lijkt het je nooit het dure spul te kunnen veroorloven.

Te veel acties zullen je spel bederven. Omdat je maar één actie per beurt hoeft te spelen, is een hand vol onbruikbare acties niet goed.

Streven naar één op vijf acties

Probeer net genoeg acties aan je deck toe te voegen om een ​​actie per vijf kaarten te krijgen. Idealiter zou je elke keer één actiekaart tekenen. Zoals hierboven vermeld, als je veel actiekaarten tekent, zijn ze op een na verspild.

Omgekeerd, als je geen acties onderneemt, gaat je enige vrije actie verloren.

Je wilt elke beurt je ene actie spelen, zonder dode kaarten in de hand te hebben. Dus tegen de tijd dat je deck 20 kaarten raakt, zijn vier acties geen slecht cijfer om naar te streven.

Uw probleem is terminal

Een belangrijk ding om in gedachten te houden is dat de bovenstaande ratio alleen van toepassing is op terminalacties.

Wat is een terminalactie? Elke actiekaart die u geen + acties geeft. Kaarten zoals Market of Cellar geven +1 Action, wat betekent dat nadat je ze hebt gespeeld, je nog steeds een andere actie kunt spelen.

Deze niet-eindigende acties moeten niet worden meegeteld bij uw verhouding van één in vijf. Met andere woorden, een goede kaart met 20 kaarten kan een kelder hebben naast vier eindacties zoals Militia of Workshop.

Fietskaarten zijn gratis

Acties die +1 actie en + 1-kaart aanbieden, worden vaak 'fietsen' genoemd omdat ze u helpen sneller door uw deck te fietsen. Dergelijke kaarten nemen, ongeacht wat ze ook doen, geen ruimte in uw hand of kaartdek in. Nadat je er een hebt gespeeld, krijg je een actie om de game te vervangen die je hebt gebruikt en teken je een nieuwe kaart om deze te vervangen.

Fietskaarten zijn misschien niet altijd de beste aankoop, maar u kunt erop vertrouwen dat ze uw spel niet beschadigen. Als je deck alleen uit fietskaarten bestond, zou je je hele deck elke beurt kunnen spelen!

Teken niet dood

Er is één geval waarin bovenstaande twee punten niet gelden. Als je een kaart als Smithy speelt met je ene actie en drie nieuwe actiekaarten tekent, heb je geen acties meer om ze te spelen, zelfs als ze normaal zouden fietsen.

Het tekenen van actiekaarten die u niet langer kunt spelen, wordt "dead draw" genoemd.

Als uw deck een aantal terminal card-drawing-acties heeft, moet u ofwel vermijden dat u te veel fietspassen koopt, of rekening houden met enkele actievermenigvuldigers.

Action Multipliers - Dominion Strategy

In het basisspel van Dominion zijn er twee actiemultiplicatoren: Village en Festival. Elk van deze kaarten geeft +2 acties, niet alleen het vervangen van de actie die nodig is om ze te spelen, maar geeft je ook een extra actie, waardoor je in deze beurt nog twee acties kunt spelen.

Hiermee kunt u een kaart zoals Smithy spelen om meer kaarten te trekken en vervolgens een van de acties spelen die u tekende. Een kaartspel dat vermenigvuldigde acties combineert met sterke kaarttekeningen zoals Smithy kan zeer krachtig zijn.

Houd er echter rekening mee dat alle aankopen een opportunitykost hebben. Het dorp is een goedkope vermenigvuldiger voor fietsacties, waardoor het een aantrekkelijke kaart is om elk kaartspel glad te strijken.

Maar het kopen van twee dorpen aan het begin van het spel verbetert je kaart helemaal niet, terwijl het kopen van twee zilver voor dezelfde prijs je koopkracht snel zal vergroten.