Three-Handed Euchre Rules

De volledige regels van de driehandige Euchre, ook wel bekend als Cutthroat

In Three-Handed Euchre, ook wel bekend als Cutthroat, zijn er geen permanente partnerschappen. Spelers winnen of verliezen op zichzelf. (De regels voor euchre en basic Euchre met twee handen zijn ook beschikbaar.)

spelers

3 spelers

Dek

In Noord-Amerika komt een kaart met 24 kaarten het meest voor (met 9, 10, J, Q, K en A in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaart met 32 ​​kaarten (waarbij de 7 en 8 van elke reeks worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker).

Er zijn ook andere variaties.

Deze regels zijn voor een euchre met 24 kaarten en drie-hands en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Doel

De eerste speler zijn die minimaal 10 punten scoort.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat Azen de waardevolste kaarten zijn en 9en het minst waardevol.

Er zijn twee uitzonderingen. De boer van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de meest waardevolle kaart. De andere Jack van dezelfde kleur is de "linker prieel" en het is de tweede meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.

Bijvoorbeeld, als harten de troefkleur zijn: de hartenboer is de rechter prieel (meest krachtige) en de boer van ruiten is de linker prieel (tweede krachtigste). In dit voorbeeld zou de derde meest krachtige kaart de aas van harten zijn.

Opstelling

De drie spelers zitten aan drie zijden van de tafel en laten de vierde zijde open. Kies willekeurig een dealer.

Er worden vijf kaarten uitgedeeld aan elke speler, inclusief de vierde plek, bekend als de 'dummy'. De resterende vier kaarten worden met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel gelegd.

De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart plaatst aanvankelijk de troefkleur.

(Opmerking over verhandelen: sommige tradities hebben de deler van de dealer als volgt: drie aan de tegenstander aan zijn linkerzijde, twee aan de speler tegenover hem, drie aan de tegenstander aan zijn rechterkant, twee aan zichzelf, twee aan de speler tegenover hem, drie naar zijn partner, twee naar de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie naar zichzelf.)

gameplay

Spelers bieden, startend aan de linkerkant van de dealer en met de klok mee verder, over het al dan niet gebruiken van de kaart van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes (misschien biedt de dummy niet):

Als een speler die de tegenstander van de dealer is zegt: "Ik bestel het op", of de dealer zegt: "Ik help", heeft de dealer de mogelijkheid om de open kaart op te halen en een kaart uit zijn hand weg te gooien, met de afbeelding naar beneden . Of de deler het wel of niet ophaalt, het pak van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle spelers de eerste biedronde doorgeven, wordt de openliggende kaart met de beeldzijde naar beneden en een tweede biedronde weergegeven.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur kiest de troef gekozen.

Als geen speler aanbeveelt, worden alle kaarten samen geschud en de volgende speler deelt een nieuwe hand.

OPMERKING: Sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde offert, de dealer moet een troefkleur noemen. Met andere woorden, de dealer kan niet slagen voor de tweede biedronde.

De speler die in beide biedrondes de troefkleur kiest, speelt deze ronde alleen. De andere twee spelers vormen een tijdelijk partnerschap. De singleplayer staat bekend als de 'maker'. Het partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.

Combinatie van de Dummy Hand

De maker kan de dummyhand combineren met de zijne, de beste vijf kaarten vormen, de 10 kaarten uitdelen en de rest weggooien.

Als de maker alleen wil gaan (zie hieronder), gebruikt hij de dummy-hand niet.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien "alleen gaan". Als u de maker bent, betekent dit dat u de dummy-hand niet gebruikt.

Als je een verdediger bent, betekent dit dat je partner gaat zitten, zijn kaarten op de tafel legt met de afbeelding naar beneden, en je deze hand speelt zonder een partner.

Iedereen kan aankondigen dat ze alleen gaan nadat de troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, de maker en een van de verdedigers, beiden ervoor kiezen om alleen met dezelfde hand te gaan.

De handen

De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen. Uitzondering: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst.

Spelers moeten indien mogelijk de kaart van de kaart spelen. Zo niet, dan kunnen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)

De hoogste kaart gespeeld in de hoofdkleur wint de slag, tenzij er een of meerdere troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

scoring

De maker scoort 1 punt voor het nemen van drie of vier slagen. Hij scoort 3 punten voor het nemen van alle vijf slagen.

Als de maker drie slagen niet haalt, is hij 'euchred' en scoren de verdedigers elk 2 punten.

Als een verdediger alleen gaat en drie of vier tricks wint, scoren de verdedigers elk 2 punten. Als hij alle vijf slagen wint, scoren de verdedigers elk 4 punten.

winnend

De eerste speler die 10 punten scoort, wint.