Hoe Matt Leacock slaagde bij Board Game Design

Pandemic Goes Viral and Game Designer Matt Leacock stopt met zijn baantje

Matt Leacock is vooral bekend van de coöperatieve bordspellen Forbidden Island (2010) en Pandemic (2008). Hij woont in Sunnyvale, Californië

Games van Matt Leacock

Andere games ontworpen door Leacock zijn het dobbelspel Roll Through the Ages: The Bronze Age (2009) en het racespel Lunatix Loop (2000). Hij heeft ook een uitbreiding ontworpen voor Pandemic, On The Brink (2009) en zijn opvolgers, waaronder Pandemic Legacy (2015) met Rob Daviau.

Hij ontwierp Forbidden Island (2010) en Forbidden Desert (2013) voordat hij besloot fulltime te gaan spelen als game-ontwerper en zijn dagbaan te staken. Thunderbirds (2015) volgt de wapenfeiten van International Rescue. Het werd gefinancierd door een Kickstarter-campagne die meer dan 1000 procent van zijn financieringsdoel opriep. Knit Wit (2016) is een sociaal spel van woordverstrengeling waarbij je lussen en wasknijpers gebruikt om woordcategorieën te ontwerpen.

Eerste gepubliceerde spel

Leacock's eerste gepubliceerde spel was de limited edition-game voor het bouwen van koninkrijken Borderlands (1995), die werd gepubliceerd door zijn eigen bedrijf Locust Games en die slechts in enkele lokale hobbywinkels werd verkocht. Zijn vriend Glen Proctor heeft het grootste deel van het werk gedaan en Leacock zegt dat hij vaak alleen in bier werd betaald voor zijn inspanningen.

Awards Leacock's Games Have Won

Pandemic werd door Games magazine 2008 uitgeroepen tot Family Game of the Year en genomineerd voor een 2008 International Gamers Award voor Multi-Player General Strategy Game.

Het was ook mijn keuze als het beste bordspel van 2008 .

Meer over Matt Leacock

Volgens een biografie op zijn website begon Leacock games te ontwerpen als een tiener. "Normaal gesproken zou ik een of andere saaie massamarkt krijgen, tv-show-of-the-year-games, gefrustreerd raken door de middelmatigheid, en dan proberen om het beter te doen op de achterkant van het bord met een magische marker," zei hij.

Hij vormde bordspelclubs op de middelbare school en op de universiteit. Hij groeide op in Minnesota.

Leacock verhuisde in 1997 naar de San Francisco Bay Area. Daar ontmoette hij zijn vrouw, Donna McKeown, en zij huwden in 2000. Hij had een carrière als ontwerper voor gebruikerservaringen voor gemeenschaps- en communicatieproducten voor verschillende bedrijven, waaronder Apple en AOL. . In die periode ontwierp hij games op zijn persoonlijke tijd. In juli 2014 werd hij een full-time bordspellontwerper en hij werkt als een onafhankelijke ontwerper die zijn werk aan uitgevers verleent.

In 2008 sprak Leacock over het ontwerp van Pandemic tijdens een Google Tech Talk, een lezing ten zeerste aanbevolen voor iedereen die geïnteresseerd is in het ontwerpen van een bordspel.

Leacock doneert vijf procent van zijn royalty voor Pandemic-producten aan Doctors Without Borders / Medecins Sans Frontieres. Deze liefdadigheidsinstelling biedt medische zorg in onderbediende gemeenschappen over de hele wereld. Hij is er trots op dat pandemische spelers $ 50.000 hebben opgehaald om het werk van dit goede doel te ondersteunen tijdens de ebolacrisis in West-Afrika in 2014. Een passend goede doel, gezien de naam en focus van het spel.

Hij doneert ook vijf procent van zijn royalty's voor Thunderbirds-producten aan International Rescue, een liefdadigheidsinstelling die reageert op humanitaire crises om te helpen bij het herstellen van services, wiens naam overeenkomt met die van de fictieve reddingsorganisatie in het spel.