Salvo - Volledige regels voor gevechtsspel

Deze papier-en-potloodgame is ook bekend als oorlogsschepen

Salvo is de papier-en-potloodgame waarop het klassieke bordspel Battleship is gebaseerd.

spelers

2 spelers.

uitrusting

Een stuk papier en een potlood voor elke speler. Grafiekpapier is nuttig, maar niet noodzakelijk.

U kunt dit Salvo-bord ook afdrukken en gebruiken (PDF).

Doel

Om alle schepen van je tegenstander te laten zinken voordat ze hetzelfde doet voor jou.

Opstelling

Elke speler tekent twee 10x10 roosters op hun papier. De rasters moeten worden gelabeld met letters aan de bovenkant (A tot en met J) en nummers langs de zijkant (1 tot en met 10).

Een van de rasters moet het label 'Zelf' en de andere met het label 'Tegenstander' hebben.

Elke speler beslist vervolgens waar hij zijn vier schepen plaatst: een vijf-ruimte slagschip, een vier-ruimte kruiser, een drie-ruimte onderzeeër en een twee-ruimte destroyer.

OPMERKING: Sommige spelers gebruiken een vijf-ruimte slagschip, een driekamercruiser en twee twee-ruimte destroyers.

Geen van de schepen mag diagonaal worden geplaatst; ze moeten allemaal horizontaal of verticaal in rechte lijnen worden geplaatst. Het is legaal (maar niet vereist) dat twee of meer schepen naast elkaar liggen. De schepen worden gemarkeerd door blokkering in de betreffende ruimtes.

gameplay

Spelers nemen om de beurt foto's bij elkaar. Er wordt een foto gemaakt door de coördinaten van een spatie op het raster van 10x10 op te roepen.

Elke speler maakt één foto tegelijk.

Als de speler de coördinaten oproept van een ruimte waar een schip zich bevindt, vertelt zijn tegenstander het hem door 'hit' te zeggen. Als hij het heeft gemist, zegt zijn tegenstander 'miss'.

Spelers moeten ervoor zorgen dat ze de foto's die ze maken op hun "Tegenstander" -raster markeren en of elke opname een hit of misser is, zodat ze niet meer dan één keer de ruimte innemen. Spelers kunnen ook het "Self" -raster markeren met foto's gemaakt door hun tegenstander.

Een schip is gezonken toen al zijn vierkanten zijn geraakt. Wanneer dit gebeurt, zegt de speler van wie het schip is gezonken, bijvoorbeeld: "U hebt mijn slagschip laten zinken."

Alternatieve gameplay

Spelers nemen om de beurt foto's op elkaars schepen. Er wordt een foto gemaakt door de coördinaten van een spatie op het raster van 10x10 op te roepen.

Het aantal opnamen van elke speler wordt bepaald door het aantal en type schepen dat ze nog heeft. Het slagschip is drie schoten waard; de cruiser is twee shots waard; de onderzeeër en torpedojager zijn elk één schot waard. In de eerste ronde heeft elke speler dus zeven schoten.

Beide spelers markeren tegelijkertijd de spaties die ze willen targeten op hun "Tegenstander" roosters. In de eerste ronde markeren ze deze velden met een "1" in de tweede ronde met een "2", enzovoort.

Nadat beide spelers hun foto's markeren, geven ze om de beurt aan welke ruimten ze hebben getarget. De eerste speler kondigt al zijn schoten aan, waarna de tweede speler hetzelfde doet.

Nadat elke speler de schoten heeft aangekondigd, vertelt zijn tegenstander hoeveel hits er zijn en welke schepen zijn geraakt. Als er bijvoorbeeld vier treffers werden gescoord, zou hij kunnen zeggen: "Je hebt het slagschip twee keer geraakt, de onderzeeër eenmaal en de destroyer een keer." Hij zegt niet welke specifieke shots de hits veroorzaakten.

Als de speler de coördinaten van een ruimte ophaalt waar een schip zich bevindt, vertelt zijn tegenstander het hem door te zeggen "slaan". Als hij het mist, zegt zijn tegenstander: "Missen."

Een schip is gezonken toen al zijn vierkanten zijn geraakt. Wanneer dit gebeurt, zegt de speler van wie het schip is gezonken, bijvoorbeeld: "U hebt mijn slagschip laten zinken." Een speler met een of meer gezonken schepen maakt minder opnames per ronde.

winnend

De eerste speler die alle schepen van zijn tegenstander vernietigt, wint het spel.