Hoe speel je Clue (Cluedo)

Clue is een bordspel waarbij drie tot zes spelers proberen drie belangrijke feiten van een moord te achterhalen: de moordenaar, de locatie van de moord en het moordwapen. Ze doen dit door hun personages rond te rennen in een landhuis en bewijsmateriaal te verzamelen.

Aanwijzing wordt vaak 'Cluedo' genoemd in het Verenigd Koninkrijk, waar het werd uitgevonden. In feite kennen de meeste mensen over de hele wereld de game als "Cluedo" en Noord-Amerikanen begrijpen het als "Clue".

De game werd voor het eerst ontworpen tijdens de Tweede Wereldoorlog door Anthony E. Pratt, met de originele versie "Murder!" De uitgever, Waddingtons, hernoemde het spel vervolgens naar "Cluedo" naar het Engelse woord "clue" en het Latijnse woord "ludo" wat zich vertaalt naar "Ik speel". Zodra het opnieuw in licentie werd gegeven aan een andere publicatie, Parker Brothers, werd het spel vereenvoudigd tot de naam 'Clue'.

Stel het speelbord in

Spelers willen er zeker van zijn dat ze over alle inhoud beschikken die nodig is voor het spel:

Elke speler kiest een personage. Als er bijvoorbeeld maar drie spelers in een game zitten, worden er slechts drie karakters gespeeld. Eén persoon sorteert de kaarten op type en schudt elke stapel met de voorzijde naar beneden. Zonder te kijken, nemen ze een verdachte kaart, een wapenkaart en een kamerkaart en schuiven ze in de geheime envelop.

Vervolgens schudt iemand de rest van de kaarten samen, en deelt deze met de klok mee aan de spelers totdat alle kaarten zijn gedeeld. Het is belangrijk om de moordwapens in willekeurige kamers te plaatsen en er niet meer dan één wapen in te plaatsen. Sommige moderne versies van Clue wijzen de wapens echter toe aan specifieke ruimtes.

Vervolgens plaatst een speler de verdachte tokens op de toegewezen startvelden. Elke speler neemt het dichtstbijzijnde verdachte token dat nog niet is gekozen door een andere speler en het spel begint.

Het spel aan het spelen

Het personage Miss Scarlett neemt de eerste beurt. Draait verder met de klok mee rond de tafel. Als een speler aan de beurt is, rollen ze de dobbelsteen en verplaatsen ze hun speelstuk, hoeveel vakken het ook zegt op de gele vierkanten. Spelers kunnen een kamer in gaan zolang het nummer dat ze rollen het aantal bereikt dat nodig is om de kamer in te gaan. Er zijn verschillende aanvullende regels om op te merken:

Een verdachte voorstellen

Spelers die hun beweging in een kamer beëindigen, kunnen een suggestie doen om verdachte mogelijkheden te helpen voorkomen door de moordenaar, het moordwapen en de moordlocatie te raden.

Bijvoorbeeld, als een speler net de lounge is binnengegaan en ze zijn klaar om te raden, kunnen ze iets zeggen als: "Ik stel voor dat de misdaad gepleegd werd door kolonel Mustard, in de lounge, met een dolk." Vervolgens worden de genoemde verdachte en het moordwapen beide naar de huidige kamer verplaatst.

De speler aan de linkerzijde van de speler moet de suggestie weerleggen door ze een kaart uit hun hand te tonen die overeenkomt met de suggestie. Als die speler dit niet kan, moet de speler links van hem ook de suggestie ontkrachten door een kaart uit hun hand te tonen. Deze verantwoordelijkheid loopt met de klok mee totdat iemand de gok een kaart laat zien, of totdat alle spelers geslaagd zijn.

Wanneer iemand een kaart openbaart, moet de speler die het ziet deze als een mogelijkheid op hun detective-laptop afleggen. Alle kaarten die de speler inneemt, moeten ook worden doorgestreept als mogelijkheden.

Dit is geheime informatie, dus spelers moeten elkaars notitieblokken niet zien. Het is een goed idee voor spelers om een ​​suggestie te doen elke keer dat ze een kamer op hun beurt binnengaan als strategie om de game te winnen .

Speciale regel

Een stuk kan in een kamer worden bewogen in de beurt van een andere speler wanneer een personage als verdachte wordt voorgesteld. In plaats van de dobbelsteen te gooien of de geheime doorgang bij de volgende bocht te nemen, kunnen spelers eenvoudig een suggestie doen in hun huidige kamer.

In alle andere gevallen moeten spelers hun beurt beginnen door een dobbelsteen te gooien of een geheime doorgang te nemen. Spelers kunnen niet in dezelfde ruimte blijven om suggesties te doen.

Beschuldigen en winnen

Spelers zijn klaar om een ​​beschuldiging te uiten als ze alle valse mogelijkheden hebben uitgeschakeld en hun suggestie niet hebben weerlegd. Wanneer een speler van mening is dat ze de zaak hebben opgelost, kunnen ze hun beurt beëindigen door een beschuldiging te doen. Spelers kunnen dit doen door aan te kondigen dat ze een beschuldiging uiten en hun laatste schatting van de moordenaar, het moordwapen en de plaats van de moord vermelden.

Als dit is gebeurd, kijkt de speler die een beschuldiging maakt stiekem naar de drie kaarten in de moordomslag. Als ze correct zijn, leggen ze de kaarten open op tafel en bewijzen aan alle spelers dat ze het spel hebben gewonnen.

Als de beschuldiger echter ongelijk heeft, verliezen ze het spel. De aanklager vervangt dan stiekem de drie kaarten terug in de moordomslag zonder ze te onthullen. Zodra een speler heeft verloren, is zijn beurt voorbij en worden ze uit het spel geëlimineerd. Verliezers nemen geen beurten meer aan, maar moeten aan de tafel blijven om de suggesties van anderen te weerleggen. Als hun stuk een deuropening blokkeert, wordt deze naar de kamer verplaatst.

Als alle spelers behalve één een onjuiste beschuldiging indienen, wint de speler die het laatst heeft gewonnen.