Scoresystemen in schaaktoernooien

De meeste toernooi-schakers zijn bekend met de traditionele methode om een ​​schaaktoernooi te scoren. Er zijn echter in de loop van de jaren veel alternatieve systemen geprobeerd, gaande van kleine en eenvoudige wijzigingen tot complete revisies van het huidige scoresysteem. Laten we een paar van de opmerkelijkste scoresystemen bekijken die in de schaakgeschiedenis worden gebruikt.

Traditionele score

In de meeste schaaktoernooien die sinds het midden van de 19e eeuw worden gehouden, is er een zeer eenvoudig scoresysteem gebruikt.

Spelers die een overwinning behaalden in een wedstrijd kregen een punt, terwijl die scoretrekkingen een half punt kregen. Het verliezen van een spel, zoals je zou verwachten, was nul punten waard.

Er waren - en nog steeds zijn - veel goede redenen waarom dit systeem de standaard werd in het toernooispel. Ten eerste is er een zekere logica ten aanzien van het "zero-sum" karakter van de score. Elk spel is precies één punt waard, en (afgezien van ongebruikelijke omstandigheden zoals dubbele verloven) zullen de spelers ook een manier vinden om dat punt onder hen te splitsen. Het is heel eenvoudig voor fans om bij te houden, en hoewel een score je niet altijd in één oogopslag kan vertellen hoeveel games een speler heeft gewonnen of verloren, kan het je op zijn minst vertellen of de speler meer overwinningen of verliezen heeft. Bijvoorbeeld, een speler met een 4/7 score kan ook zijn score laten zien als 4-3, of +1, wat ons vertelt dat ze nog een game hebben gewonnen dan ze verloren tijdens het toernooi.

Een ander argument ten gunste van dit scoringssysteem in het moderne schaak is dat het classificatiesysteem gebaseerd is op een gelijkspel is half zo waardevol als een overwinning.

Als scoringssystemen worden gewijzigd om winsten over trekkingen te stimuleren, kunnen spelers spelen op manieren die succesvol zijn in toernooien, maar die hen pijn doen in de kijkcijfers, waardoor die scores minder nauwkeurig zijn.

3-1-0 Scoren

Meer recentelijk zijn sommige toernooien verplaatst naar een 3-1-0 scoreformaat. Dit formaat is ook Football Scoring genoemd, dankzij het feit dat het alom wordt toegepast in voetbalcompetities over de hele wereld.

In dit systeem krijgen spelers een extra stimulans om games te winnen. Elke overwinning is drie punten waard, terwijl een gelijkspel slechts de moeite waard is, en verliezen zijn nog steeds nul waard. Het grote verschil in dit scoringssysteem is dat spelers die een overwinning en een verlies scoren, gerangschikt zijn boven diegene die twee draws hebben gescoord (drie punten vs. twee), dus vechtspel wordt aangemoedigd.

Veel organisatoren hebben zo'n scoringssysteem gebruikt als een manier om remmingen in toernooispel te ontmoedigen, misschien met enig succes. Aangezien een speler slechts meer dan een derde van zijn beslissende spellen moet winnen om het beter te doen dan elke game te tekenen, zijn veel risicovolle bewegingen juist om te spelen, zelfs als ze onduidelijk zijn.

Een interessant gevolg van dit scoresysteem is dat het mogelijk is voor een speler die achter iemand met een traditionele score zou zijn geëindigd om erboven uit te komen onder het 3-1-0-systeem. Hoewel beide systemen in wezen arbitrair zijn, lijken deze resultaten nog steeds "onjuist" voor veel spelers, omdat het traditionele scoresysteem diep is ingebakken in de schaakcultuur. Een meer overtuigende zorg is het potentieel voor collusie wanneer een dergelijk systeem wordt gebruikt in double round-robin-evenementen, aangezien vriendelijke spelers beter zouden kunnen doen door 'trading wins' in plaats van simpelweg twee games tegen elkaar uit te zetten.

Andere scoringssystemen

Van tijd tot tijd hebben andere organisatoren meer radicale benaderingen geprobeerd om het scoresysteem te veranderen om hun evenementen levendiger te maken. Een opmerkelijke inspanning in de afgelopen jaren was het Ballard Antidraw Point System, beter bekend als BAPS. Het scoringssysteem was het geesteskind van Clint Ballard, een schaakorganisator in Washington die op zoek was naar een manier om ervoor te zorgen dat spelers hun spellen niet wilden tekenen. Zijn antwoord was BAPS, dat spellen als volgt scoorde:

Gezien het geringe nadeel voor zwart, krijgt de tweede speler consequent meer punten voor hetzelfde resultaat als wit. Wit heeft echter een tweede nadeel: ze ontvangen geen enkele punten voor een gelijkspel. Dit maakt een gelijkspel niet beter dan een verlies voor wit.

Het scoringssysteem werd het meest gebruikt in een "Slugfest" -toernooi georganiseerd door Ballard in 2005, maar werd niet op grote schaal gebruikt.

Meer over schaaktoernooien