Welke kaarten om door te geven in het spel van harten

Fundamentele tips voor het passeren van de strategie voor het trick-takes kaartspel Hearts

Het kiezen van de drie kaarten die aan het begin van de ronde moeten worden doorgegeven, is een belangrijk onderdeel van de Hearts-strategie. Dit is de beste kans die je hebt om je hand te verbeteren, vooral door kaarten te verwijderen die voor jou problematisch zouden kunnen zijn.

Na de pass, is de enige manier om kaarten uit je hand te krijgen, om ze te spelen, dus als een kaart te gevaarlijk is om te spelen, is het het beste om hem te geven.

SPADES

Ondanks dat het spel de naam "Harten" heeft, is het belangrijkste spel in Harten eigenlijk schoppen.

Waarom? Omdat de Schoppenvrouw 13 punten waard is, wat zoveel is als alle harten gecombineerd. Het vermijden van de schoppenvrouw (wanneer je niet op de maan schiet ) is je primaire doel elke ronde.

Vanwege de schoppenvrouw zijn de drie gevaarlijkste kaarten in het spel de schoppenaas, schoppen koning en de schoppenvrouw zelf. Dit zijn de drie kaarten die meestal resulteren in de persoon die ze speelt om de koningin te winnen en die dus de 13-punts straf hebben. Over het algemeen zijn deze drie kaarten problemen die u aan iemand anders moet doorgeven.

Tel echter eerst de schoppen in uw hand. Als je vier of meer hebt, is schoppen een redelijk "lang" pak voor je, wat betekent dat je genoeg hebt om je geen zorgen te maken over je hoge schoppen. Als je ten minste vier schoppen hebt, is het meestal beter om de koningin vast te houden in plaats van deze door te geven. Op deze manier kun je bepalen met welke truc de koningin valt en hopelijk dumpt hij hem op iemand anders.

Elke schoppen lager dan de koningin moet altijd worden vastgehouden.

HEARTS

Hoewel het niet zo gevaarlijk is als hoge schoppen, is harten de andere reeks die vol zit met punten. Lage harten zijn eigenlijk heel waardevol, omdat ze je zullen weerhouden van het winnen van tricks vol met vier harten. Hoge harten (jack of beter) moeten over het algemeen om dezelfde reden worden aangenomen, tenzij je lang van hart bent.

CLUBS EN DIAMANTEN

Hoge kaarten zijn hier niet zo gevaarlijk als de andere kleuren, maar ze zijn een stuk minder gevaarlijk als je lage kaarten hebt om ze te ondersteunen. Als je slechts een of twee kaarten in een van deze kleuren hebt, moet je ze allebei doorgeven om een ​​leegte te creëren. Door al uw kaarten in één kleur te verwijderen, kunt u uw afval verwijderen wanneer die reeks wordt geleid.

SPECIALE OVERWEGINGEN

Azen zijn de beste kaarten om naar links over te gaan. De reden hiervoor is dat azen de meest waarschijnlijke kaarten zijn om tricks te winnen, en je wilt dat de speler aan je linkerkant trucs wint. Als ze dat doet, zal ze de volgende slag leiden, zodat je als laatste in de slag kunt spelen, zodat je precies kunt zien wat je moet spelen.

De schoppenvrouw is een goede kaart om naar rechts te schuiven, omdat de speler rechts van je altijd voor je speelt tenzij je de slag gaat. Dit betekent dat je bij elke trick die je niet leidt, voordat je je kaart speelt, weet of de schoppenvrouw mogelijk op de huidige slag kan vallen. Dit is een enorm voordeel.