Euchre-regels voor het trick-taking kaartspel

Leer hoe je Eucre kunt spelen

Euchre is een trick-taking kaartspel dat gespeeld kan worden met vier spelers in twee partnerschappen. Het doel is om als eerste partnerschap ten minste 10 punten te scoren. Leer de basisprincipes en regels van deze vorm van het spel. Het kan ook worden gespeeld als tweehandig euchre , driehandig euchre en railroad euchre.

Dek

In Noord-Amerika komt een kaart met 24 kaarten het meest voor (met behulp van negen, 10, boer, vrouw, heer en aas in alle vier de kleuren).

Sommige spelers geven de voorkeur aan een kaart met 32 ​​kaarten (waarbij de zeven en acht van elke reeks worden toegevoegd). British Euchre gebruikt 25 kaarten (de 24 hierboven vermeld, plus een joker). Er zijn ook andere variaties. Deze regels zijn voor Euchre met 24 kaarten en gebruiken Noord-Amerikaanse gebruiken.

Kaartwaarden

De algemene regel is dat azen de waardevolste kaarten zijn en negens het minst waardevol. Er zijn twee uitzonderingen. De jack van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de meest waardevolle kaart. De andere aansluiting van dezelfde kleur is de "linker prieel" en het is de tweede meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.

Bijvoorbeeld, als harten de troefkleur zijn: de hartenboer is de rechter prieel (meest krachtige) en de krik van diamanten is de linker prieel (tweede krachtigste). In dit voorbeeld is de derde machtigste kaart de hartenas.

Opstelling

Partners moeten tegenover elkaar zitten. Kies willekeurig een dealer.

Elke speler krijgt vijf kaarten. De resterende vier kaarten worden met de beeldzijde naar beneden in het midden van de tafel gelegd. De bovenste kaart wordt opengedraaid; deze kaart plaatst aanvankelijk de troefkleur.

(Opmerking over omgaan: sommige tradities hebben de dealer kaarten laten zien als volgt: drie aan de tegenstander aan zijn linkerzijde, twee aan zijn partner, drie aan de tegenstander aan zijn rechterkant, twee aan zichzelf, twee aan de tegenstander aan zijn linkerhand, drie naar zijn partner, twee naar de tegenstander aan zijn rechterkant, dan drie naar zichzelf.)

Eerste biedronde

Spelers bieden, startend aan de linkerkant van de dealer en met de klok mee verder, over het al dan niet gebruiken van de kaart van de open kaart als troef. Spelers hebben de volgende keuzes:

Als een van de tegenstanders van de dealer zegt: "Ik bestel het op", of de dealer zegt: "Ik assisteer", heeft de dealer de optie om de open kaart op te halen en een kaart uit zijn hand weg te leggen, met de afbeelding naar beneden. Of de deler het wel of niet ophaalt, het pak van de open kaart wordt troef.

Tweede biedronde

Als alle vier de spelers de eerste biedronde doorgeven, wordt de openliggende kaart naar beneden gericht en een tweede biedronde uitgevoerd.

In de tweede biedronde heeft de eerste speler die een kleur kiest de troef gekozen. Als geen speler aanbeveelt, worden alle kaarten samen geschud en de volgende speler deelt een nieuwe hand.

(Opmerking: sommige mensen spelen dat als niemand in de tweede ronde offert, de dealer moet een troefkleur noemen, met andere woorden, de dealer kan de tweede biedronde niet passeren.)

Het partnerschap dat in beide biedrondes de troefkleur kiest, wordt de 'maker' genoemd. Het andere partnerschap staat bekend als de 'verdedigers'.

Alleen gaan

Als je denkt dat je een uitstekende hand hebt, wil je misschien "alleen gaan". Dit betekent dat je partner gaat zitten, zijn kaarten op de tafel legt met de afbeelding naar beneden, en je speelt deze hand zonder een partner.

Iedereen kan aankondigen dat ze alleen gaan nadat de troef is geselecteerd, maar voordat de eerste kaart wordt geleid. Het is mogelijk dat twee spelers, een uit elke combinatie, ervoor kiezen om alleen met dezelfde hand te gaan.

gameplay

De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers besloten hebben om alleen te gaan, leidt de speler in het team die geen troef kiest (de verdediger) als eerste.

Spelers moeten indien mogelijk de kaart van de kaart spelen. Zo niet, dan kunnen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de bowers beide deel uitmaken van de troefkleur.)

De hoogste kaart gespeeld in de hoofdkleur wint de slag, tenzij er een of meerdere troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt naar de volgende slag.

scoring

Als alle vier de spelers aan een hand deelnemen, scoren de makers één punt voor het nemen van drie tricks. Ze scoren een bonuspunt (twee totaal) voor het nemen van alle vijf slagen. Als de makers er niet in slagen om drie slagen te maken, zijn ze "euchred" en scoren de verdedigers twee punten.

Als een maker alleen gaat en alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. Als hij drie of vier tricks wint, scoort zijn partnerschap slechts één punt.

Als een verdediger alleen gaat en drie of vier slagen wint, scoort zijn partnerschap twee punten. Als hij alle vijf de slagen wint, scoort zijn partnerschap vier punten. (Opmerking: sommige mensen scoren, zodat een eenzame verdediger vier punten scoort als hij drie of meer tricks wint.)

winnend

Het eerste team dat 10 punten scoort, wint.