Crokinole - Regels

De volledige regels voor het bordspel Crokinole

Crokinole, dat teruggaat tot 1876, is nog steeds erg populair, omdat het een eenvoudig en zeer vermakelijk vaardigheidsspel is.

Dit zijn de basisregels voor Crokinole. Er zijn enkele regionale verschillen over de hele wereld.

spelers

2 spelers of 4 spelers in partnerschappen.

Doel

Om eerst 100 punten te bereiken.

Gebieden van de raad

Het Swampfox-bord, ontworpen door Carl en Stan Hilinski, is een geweldig voorbeeld van een Crokinole-bord.

Het gat in het midden is de "20 hole". Spelers verdienen 20 punten om een ​​schijf in dit gat te krijgen.

Enkele centimeters buiten de 20 holes bevinden zich de palen of pinnen. Dit zijn bumpers die het moeilijker maken om een ​​schijf in dat gebied te krijgen.

Het buitenste gedeelte van het bord, dat over het algemeen lager is dan het moederbord, is de "sloot". Discs die uit het spel zijn verwijderd, worden in de ditch geplaatst.

De lijn met de grootste omtrek, ongeveer een inch in de greppel, is de 'startlijn'. Alle opnames worden gemaakt met ten minste een deel van de schijf de startlijn aanraken.

Het bord is verdeeld in kwadranten. Wanneer een speler een opname maakt, moet zijn schijf 50 procent of meer binnen zijn kwadrant zijn.

Er zijn drie scoregebieden. Het gebied buiten de 20 holes maar binnen de palen is de 15 zone. De volgende cirkel geeft de 10-zone aan en het gebied net binnen de startlijn is de 5-zone. Punten worden niet berekend tot een ronde eindigt.

Opmerking: de doos op het bord in de Swampfox-afbeelding is ontworpen om de schijven op te slaan; het zou niet op het bord liggen tijdens het spelen.

Opstelling

Plaats het Crokinole-bord op de tafel zodat elke speler er gelijk toegang toe heeft.

Met 2 spelers ontvangt elke speler 12 houten schijven met een duidelijke kleur. Met 4 spelers ontvangt elk partnerschap 12 houten schijven met een verschillende kleur; elke speler binnen een partnerschap ontvangt 6 schijven.

Partners zitten tegenover elkaar.

Kies willekeurig de startspeler. Spelen verloopt altijd met de klok mee.

gameplay

Zodra een spel start, mag het bord niet worden verplaatst. Spelers mogen hun stoelen niet verplaatsen en mogen zichzelf niet uit hun stoel tillen. (Dit wordt vaak de 'one-cheek rule' genoemd, zoals in 'One butt cheek moet altijd de stoel raken'.) Geen enkele speler mag het bord raken tenzij het zijn beurt is om te schieten.

De schutter plaatst een van zijn schijven op de startlijn, met ten minste 50 procent van de schijf in zijn kwadrant. Hij maakt de schijf door erop te vegen (drukken is niet legaal).

Fotograferen met de schijven van geen enkele tegenstander op het bord

De eerste shooter en elke volgende shooter die zijn beurt neemt zonder schijven van de tegenstander op het bord, probeert in de 20 Hole te schieten. Als een schijf volledig in het gat terechtkomt, wordt deze verwijderd en opzij gezet voor scoren aan het einde van de ronde.

Als de schijf niet in de 20-gaatjes valt maar op het bord blijft en zich in de 15-zone bevindt of op zijn minst de 15-zonenlijn aanraakt, blijft deze op het bord.

Als er geen schijven van de tegenstander op het bord zitten en de schijf van een schutter in de 10 Zone of de 5 Zone terecht komt, wordt deze van het bord verwijderd. Deze regel is bedoeld om te voorkomen dat spelers overmatig defensief worden door hun schijven achter pinnen te "verbergen".

Sommige spelers gebruiken deze regel niet, maar worden wel gebruikt tijdens het World Crokinole Championship.

Fotograferen met schijven van één of meer tegenstanders op het bord

Als een of meer schijven van de tegenstander op het bord staan, moet de schutter proberen een van de schijven te raken. OPMERKING: Dit kan direct worden gedaan door een paal of een andere schijf af te zetten of zelfs door een van de schijven van de schutter op een van de schijven van de tegenstander te slaan.

Als de schutter de schijf van een tegenstander niet raakt, wordt de schijf die hij heeft neergeschoten in de greppel geplaatst. Als de schutter er niet in slaagt de schijf van een tegenstander te raken maar op een van zijn schijven (of die van zijn partner) slaat, worden deze ook in de greppel geplaatst.

Diversen

Na een opname worden alle schijven die de startlijn raken in de greppel geplaatst.

Als een schijf in de 20-gaatjes helt of gebalanceerd is, zodat een deel ervan boven de 20 gaatjes uitsteekt, blijft deze staan ​​waar hij zich bevindt.

Het wordt niet van het bord verwijderd tenzij het in de 20-gaatjes is geslagen.

Een schijf die van het bord valt, raakt iets van het moederbord en stuitert terug en wordt in de greppel geplaatst. Alle schijven die worden aangeraakt, blijven waar ze zijn geliquideerd.

scoring

Aan het einde van elke ronde vindt scoren plaats.

Elke speler of partnerschap telt zijn schijven binnen elke scoringszone. Als een schijf een scorelijn aanraakt, telt deze als de laagste waarde.

Schijven in de 15 Zone zijn elk 15 punten waard; in de 10 Zone, elk 10 punten; in de 5 Zone, elk 5 punten.

Elke speler of partnerschap voegt ook 20 punten toe voor elke 20 Holeshot die gereserveerd is.

Trek de kleinere score van de grotere af. De speler of het partnerschap met de grootste score wint het verschil in punten. VOORBEELD: de tan-speler heeft 60 punten. De rode speler heeft 35 punten. De tan-speler krijgt het verschil, 25 punten.

Volgende ronde

Als geen van beide spelers of partnerschap 100 punten heeft bereikt, wordt de volgende ronde gestart door de persoon links van de lead shooter.

winnend

De eerste die 100 punten haalt, wint.