De basisprincipes van Shogi

Een inleiding tot het abstracte spel dat ook bekend staat als Japans schaakspel

Shogi wordt ook wel Japans schaken genoemd en heeft een ongelooflijke populariteit in zijn thuisland. Maar het is niet beperkt tot een Japanse schare fans. Spelers over de hele wereld spelen Shogi.

Josh Krekeler, de secretaris van de Amerikaanse Shogi-federatie, schreef deze inleiding voor degenen onder ons die Shogi-novicen zijn.

Shogi is de Japanse versie van schaken . Hoewel ze enkele gemeenschappelijke elementen en strategische principes delen , zijn het echt twee verschillende spellen.

Shogi is veel populairder in Japan dan Chess in Amerika. Professionele spelers strijden het hele jaar om zeven grote titels en games worden regelmatig op televisie uitgezonden. Sommige stations sponsoren zelfs hun eigen Shogi- wedstrijden voor de profs.

Shogi dankt zijn populariteit grotendeels aan de opwinding van "drops" - in plaats van een stuk op het bord te verplaatsen, kun je een veroverd stuk toevoegen aan je leger door het op een leeg veld te laten vallen. Vanwege deze regel, die Shogi onderscheidt van alle andere gevestigde spellen van het Schaaktype, blijven de meeste stukken in het spel voor het hele spel.

Veel games eindigen in furieuze tegenaanvallen waarbij één tempo het winnende voordeel is. (Een vriend merkte op dat het een goed idee is om eerst de verdediging te berekenen in een schaakspel, maar de aanval heeft een duidelijk voordeel in Shogi. Het is mogelijk om de aanval van je tegenstander te negeren als je eerst je eigen paringaanval kunt uitvoeren).

Het object van Shogi is hetzelfde als Schaken - schaakmat de koning. Het shogibord is 9x9 vierkanten. Elke speler begint met een koning, 9 pionnen, 2 gouden generaals, 2 zilveren generaals, 2 ridders, 2 lansen, een loper en een toren. De stukjes hebben allemaal dezelfde kleur omdat sommige van de stukken van je tegenstander al snel aan je zijde vechten (en omgekeerd).

De laatste drie rangen aan beide zijden bevatten de promotiezone, dus promotie is gebruikelijk.

Elk Shogi-stuk en zijn kenmerken

King (Osho)

Verplaatst één veld in een willekeurige richting (identiek aan een schaakkoning ). Bescherm de uwe en jaag op uw tegenstander zonder genade. Castelen wordt niet in één beweging bereikt; het bestaat uit het verplaatsen van de koning naar een positie waar hij is afgeschermd van de aanval door een gecoördineerde groep verdedigingswerken (bij het bouwen van een kasteel is het een goed idee om een ​​"achterdeur" -vluchtroute open te laten).

Gouden generaal (Kinsho)

Verplaatst één vierkant in elke richting behalve diagonaal achterwaarts. Goud is erg sterk en goed voor verdediging, maar heeft beperkte mobiliteit in de vroege stadia van een spel.

Silver General (Ginsho)

Verplaatst een vierkant diagonaal of recht toe, een beetje zoals een "mini-bisschop". Silvers zijn over het algemeen heel flexibel en bewegen gemakkelijk tussen pionnen. Als Silvers promoot, worden ze Golds en verliezen ze hun gelijkenis met bisschoppen.

Knight (Keima)

Springt twee vierkanten naar voren en een vierkant naar beide zijden (denk aan een "T"). Shogi-ridders springen als schaakridders, maar ze hebben maar twee mogelijke vierkanten om naar toe te gaan, dus ze zijn niet zo waardevol aan het begin van het spel en moeten met zorg worden ontwikkeld.

Een te vroege ridder is een gemakkelijke prooi voor een pion.

Een ridder in de hand kan echter behoorlijk nuttig zijn. Ridders promoten goud en moeten promoten wanneer ze een van de laatste twee rangen bereiken.

Lance (Kyosha)

Lansen zijn als rudimentaire torens . Ze starten het spel in de hoeken van het bord en kunnen zoveel vakjes vooruit als ze kunnen. Ze zijn echter beperkt tot hun bestand en kunnen niet achteruit gaan. Lansen spelen een belangrijke rol bij edge-aanvallen, maar vaak doen ze niets anders totdat ze worden vastgelegd en verwijderd. Lansen promoten bij Golds en moeten promoten wanneer ze de laatste rang bereiken.

Pawn (Fu)

Pionnen bewegen en vangen een vierkant recht naar voren. Ze beschermen elkaar niet diagonaal, dus je kunt geen pandkettingen bouwen, maar een rij pionnen ondersteund door een zilver of goud erachter kan een effectieve 'muur' vormen. Pionnen promoten naar goud en gepromoveerde pionnen ("tokins") zijn vooral handig omdat ze zo krachtig zijn als goud op het bord.

Zodra ze zijn vastgelegd, keren ze terug naar eenvoudige pionnen.

Bisschop

Verplaatst een onbeperkt aantal vierkanten diagonaal, zoals een schaak-bisschop. Er zijn slechts twee bisschoppen in Shogi en ze beginnen het spel naar elkaar te richten, dus elk spel begint met de mogelijkheid van een bisschopswissel. Een gepromoveerde bisschop is een paard of "koning-bisschop", die de bewegingen van koning en bisschop combineert.

roek

Verplaatst een onbeperkt aantal vierkanten orthogonaal, zoals een schaakroek. De toren is de wortel van de meeste openingsaanvallen en Shogi-openingen worden over het algemeen geclassificeerd op basis van waar de toren zich in de eerste paar zetten van het spel bevindt.

Het promoten van de toren is een belangrijke prestatie vanwege een gepromoveerde toren, of draak is zeer krachtig en kan veel schade aanrichten aan het kamp van de tegenstander met de juiste ondersteuning. Een draak is een "koning-toren", wat betekent dat hij als een toren of een vierkant diagonaal kan bewegen.

Nieuwe Shogi-spelers hoeven zich geen zorgen te maken over het verliezen van elke game die ze spelen tegen een meer ervaren tegenstander, omdat Shogi een vastgesteld handicapsysteem heeft dat is ontworpen om beginners te leren hoe ze een aanval kunnen ontwikkelen. De meer ervaren speler verwijdert twee stukken (toren en loper), vier stukken (toren, loper en lansen), of zes stukken (toren, loper, lansen en ridders). Voor zijn problemen kan hij de eerste zet doen, wat een kleiner voordeel is dan de eerste schaakbeweging, omdat er meer afstand is tussen de legers op een Shogi-bord en alleen de toren en de loper aanzienlijke macht over lange afstanden hebben.

De beste manier om Shogi te leren is door een speler bij u in de buurt te vinden en veel games op een fysiek bord te spelen. In Europa lijkt het erop dat je geen go-steen meer kunt gooien zonder een Shogi-speler te raken. In Amerika zijn er actieve shogi-clubs rond Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC en New York City. In Canada hebben Vancouver en Ottawa-Hull Shogi-clubs.

Als u zich niet in een van deze gebieden bevindt, kunt u ook een query naar de Shogi-discussielijst sturen. Als je nog steeds geen Shogi-speler in je buurt kunt vinden, raad ik aan rond te vragen bij lokale schaakclubs en contact op te nemen met een Japan-America Society of de Japanse of internationale club van een universiteit.

Als er niet veel (of enige) andere shogi-spelers om je heen zijn, moedig ik je aan om een ​​paar vrienden te leren en je eigen club te beginnen, wat gemakkelijk is om te doen als je iemand introduceert die schittert en de schoonheid van het spel bepaalt.

Het is goed om de praktijkinstructie aan te vullen met een onafhankelijke studie.

Er zijn momenteel drie Engelse Shogi-boeken die ik ken: Shogi: Japan's Game of Strategy (Trevor Leggett), Shogi voor beginners (John Fairbairn) en The Art of Shogi (Tony Hosking).

Leggett's en Fairbairn's boeken zijn geschreven voor nieuwe spelers. Ik vond dat Shogi voor beginners de meest bruikbare van de twee was.

Wat The Art of Shogi betreft , het is niet overdreven om te zeggen dat het essentieel is voor elke Engelssprekende speler die serieus bezig is met shogi. Amateur-spelers van elk niveau vinden daar veel lonend materiaal. Het is beschikbaar op de website van de uitgever.

Veel dank aan Josh Krekeler, secretaris van de US Shogi Federation, voor het schrijven van deze inleiding tot Shogi. Als je Josh wilt bereiken, stuur dan een e-mail naar joshxles@one.net.