01 van 10
Schaakmat met twee grote stukken (toren en koningin)
Een van de beste manieren om je schaakspel te verbeteren, is door gemeenschappelijke patronen te leren die je keer op keer tegenkomt in games. Door deze patroonherkenning te bouwen, zul je meer mogelijkheden in je games gaan zien, door het herkennen van eenvoudige patronen in meer gecompliceerde posities.
Dit artikel kijkt naar standaard checkmate - het soort dat elke schaker op het bord moet herkennen om een overwinning te behalen. Deze basis checkmates zullen allemaal worden gepresenteerd als mate-in-één-problemen; als je wilt, kun je eerst proberen om de schaakmat in elk diagram te vinden, en lees dan de uitleg en het antwoord hieronder om te zien of je gelijk had.
Ons eerste voorbeeld gebruikt een koningin en toren samen om een schaakmat af te leveren. Ditzelfde patroon kan echter worden bereikt met twee belangrijke stukken .
Een eenzame koning tegen de rand van het bord wordt gemakkelijk gecontroleerd door twee grote stukken. Terwijl één stuk voorkomt dat de koning zich van de rand verwijdert, kan de ander naar dezelfde rang of bestand verplaatsen als de koning om schaakmat te leveren.
In het bovenstaande voorbeeld patrouilleert de Witte toren over de zevende rang , waardoor de Zwarte koning niet van de achtste rang kan afkomen. Omdat de toren al goed bezig is de koning ingesloten te houden, kan hij blijven waar hij is. In plaats daarvan voltooit het maken van de zet Qa8 ++ het spel, zoals de koningin en de toren combineren om elk vierkant weg te nemen waar de koning naartoe zou kunnen vluchten.
02 van 10
Back Rank Mate
De schaakmat van de achterste rang lijkt misschien niet veel op ons eerste voorbeeld, maar het patroon lijkt veel op elkaar. Hoewel we nog steeds een belangrijk stuk gebruiken om schaakmat op de rand van het bord te leveren, verhinderen deze keer de pionnen van de koning hem om te ontsnappen aan onze aanval .
Het bovenstaande schema is een typisch voorbeeld van een back-rankmaat. De koning van White zit gevangen achter zijn eigen pionnen en zit dus vast op de eerste rang. Zwart kan schaakmat leveren door Rc1 ++ te spelen.
Back-rank-partners zijn gemakkelijk te zien, maar in de meeste gevallen zijn ze ook gemakkelijk te voorkomen. Over het algemeen treden ze alleen op als een koning heeft gecastled , er te weinig verdedigers op de achterste rij staan en de pionnen voor de geklede koning niet zijn verplaatst.
Er zijn verschillende manieren om te voorkomen dat je het slachtoffer wordt van een achterste partner. Het houden van voldoende verdediging tegen je achterste rang zal voorkomen dat vijandelijke stukken je koning veilig aanvallen. Als je je bovendien zorgen maakt over een dreigende achterstandsmaat, kun je altijd een van de pionnen verplaatsen om je koning een ontsnappingsveld te geven. Bijvoorbeeld, als het de zet van White was in het bovenstaande diagram, zou het spelen van h3 de schaakmat voorkomen, omdat de koning nu naar h2 kon gaan als Black Rc1 + in de volgende zet speelde.
- Vijf sleutelideeën voor nieuwe schaakspelers
03 of 10
Koningin en ridder
De koningin is een krachtig aanvalsonderdeel, maar heeft meestal wat hulp nodig om schaakmat te leveren. Veel eenvoudige checkmate gebruiken de koningin om de schaakmat af te leveren, ondersteund door een klein stuk .
Het schema hierboven toont een koningin en een ridder die samenwerken om een koning schaakmat te zetten. White kan het werk afmaken door Qe7 ++ te spelen.
Hoewel dit voorbeeld is vereenvoudigd, toont het een belangrijk schaakmatpatroon dat kan worden gebruikt met de koningin, samen met een ondersteunend stuk. Tegen een koning die vastzit aan een van de randen van het bord, zal een koningin - ondersteund door een ander stuk - recht voor die koning worden neergezet altijd schaakmat leveren, op voorwaarde dat deze niet door een ander deel dan de koning kan worden gevangen.
Dit patroon werkt omdat de koningin elk vierkant wegneemt waar de koning naar toe zou kunnen vluchten. Bijvoorbeeld, in het diagram hierboven, een witte koningin op e7 valt d8, e8, f8, d7 en f7 aan, wat betekent dat de zwarte koning nergens kan rennen. Er zijn geen vierkanten tussen de koningin en de koning, dus er is geen kans om de cheque te blokkeren. De koningin wordt ondersteund door een ridder, wat betekent dat de koning de koningin niet kan vangen. Zwart heeft geen andere stukken die de koningin kunnen vangen; zonder enige manier om te voorkomen dat hij gevangen wordt, is Black's koning schaakmat.
04 van 10
Koningin en bisschop
De bisschop kan een ondersteunende rol spelen voor een koningin die vergelijkbaar is met die van de ridder in het vorige voorbeeld. Terwijl de koningin de schaakmat levert, kan de bisschop de koningin van een afstandje ondersteunen.
In het diagram hierboven heeft White een toren die de eerste rang bewaakt, waardoor een achterste rangmaatje op dit moment onmogelijk wordt. Beide stukken van Black zijn echter gestationeerd op de lange a8-h1 diagonaal, wat ons een aanwijzing zou geven over hoe we de Witte Koning zouden kunnen aanvallen.
Zeker, de checkmating zet is Qxg2 ++. De koning zit in de val en kan de koningin niet aanvallen omdat hij wordt verdedigd door de bisschop.
05 van 10
Mate met twee bisschoppen
Kleine stukken kunnen ook zelf check-maten afleveren. Een paar bisschoppen kunnen effectief samenwerken; omdat elk dominant kan zijn op vierkanten van een enkele kleur, kunnen ze samen het volledige bord domineren.
In het bovenstaande schema bevindt de koning van White zich in een precaire positie. Zijn pion verhindert hem om omhoog te gaan naar h2, terwijl Black's halfronde bisschop hem ervan weerhoudt om naar g1 te lopen. Op dit moment liggen zijn enige veilige vierkanten op de lichtgekleurde diagonaal en een aanval langs die lijn zal rampspoed betekenen. Zwart kan schaakmat leveren door Bd5 ++ te spelen
06 van 10
Checkmating met een bisschop en een ridder
Een bisschop en een ridder kunnen ook samenwerken om een schaakmat te slaan, hoewel ze misschien een beetje meer hulp nodig hebben om het te doen - hetzij uit hun eigen stukken of uit een paar handig geplaatste verdedigers.
Het schema hierboven toont een bisschop en een ridder die samenwerken om een koning met een kapstok te vangen. De eigen stukken van White blokkeren de meeste ontsnappingsvierkanten van zijn koning, terwijl de goed geplaatste zwarte loper g2 en h1 weghaalt. Aangezien White's koning geen mogelijkheid heeft om te ontsnappen, zal een cheque door Black's ridder zeker het einde betekenen voor White.
Black maakt het spel af door Nh3 ++ te spelen en de witte koning te controleren.
07 van 10
Een schaakmat van de koning en de pion
Zelfs de kleinste leden van een schaakleger kunnen deelnemen aan het controleren van een vijandelijke koning. Onder de juiste omstandigheden kunnen pionnen zeer gevaarlijke aanvallers zijn.
Het diagram hierboven toont een eindspelpositie waar een dergelijke partner mogelijk is. De koning van Black doet zijn best om te voorkomen dat White een pion promoot maar komt vast te zitten op de d8 en kan nergens heen. De eenvoudige c7 ++ beëindigt het spel, met de witte koning ter ondersteuning van zijn pionnen, genoeg om de zwarte koning schaakmat te zetten.
08 van 10
Gesmoorde Mate
De "gesmoorde partner" komt voor in gevallen waarin een koning te goed verdedigd is voor zijn eigen bestwil. De ingrediënten zijn eenvoudig; een koning (meestal in de hoek van het bord) die volledig door zijn eigen stukken is begraven, wordt aangevallen door een ridder die over de verdedigers kan springen om de koning te bedreigen. Omdat de koning nergens kan rennen, is het resultaat een schaakmat.
Typisch, een gesmoorde partner vereist een opoffering en een reeks controles om de tegenstander te dwingen zijn eigen koning in de val te lokken, maar dit voorbeeld vereist slechts één zet om te voltooien. In het bovenstaande diagram zit de koning van White al vast op h1, omdat zijn eigen stukken hem verhinderen om ergens heen te gaan. Voor Black is het gewoon een kwestie van de ridder naar het juiste vierkant te verplaatsen. In dit geval is de juiste zet Nf2 ++, waarmee een gesmoorde partner wordt afgeleverd.
09 van 10
Anastasia's Mate
Anastasia's Mate is een schaakmat geleverd door toren en ridder langs een van de torenbestanden (het a-bestand of het h-bestand). Deze schaakmat was oorspronkelijk te zien in de roman Anastasia und das Schachspiel (of Anastasia and the Game of Chess ).
Hoewel verschillende mooie combinaties tot de finale kunnen leiden, is de maat slechts één zet verwijderd in de positie hierboven. White heeft zojuist een cheque bij de ridder afgeleverd, waardoor Black Kh7 speelde in een poging te ontsnappen. Echter, White kan Black schaakspelen door Rh3 ++ te spelen. De toren valt het hele h-bestand aan, terwijl White's ridder voorkomt dat de Zwarte koning ontsnapt naar G8 of G6.
10 van 10
Morphy's Mate
Morphy's Mate, genoemd naar de Amerikaanse meester Paul Morphy , gebruikt samen een bisschop en een toren om de vijandige koning te vangen. Vaak gebeurt dit patroon nadat offers worden gebruikt om de positie van de koning te openen, hoewel het ook zonder het offer van materiaal kan plaatsvinden (of kan worden bedreigd).
In de schematische positie, zit de koning van Black vast op h8, vastgepind door White's toren en zijn eigen pion op h7. Wit kan schaakmat zetten door Bf6 ++ te spelen als er geen uitweg is voor zwart.
Deze basis checkmates, samen met tientallen vergelijkbare posities, zijn een tweede natuur voor schaakspelers. Het oplossen van deze en andere eenvoudige mate-in-één-problemen is een goede manier om je hersenen te trainen om deze posities te herkennen wanneer ze in echte spellen voorkomen. Als je zo ver komt dat de antwoorden direct naar je toekomen, kun je er zeker van zijn dat je deze kansen in echte games niet zult missen.