De regels voor schaken: een beknopte handleiding om te schaken

De schaakregels lijken in het begin misschien ingewikkeld, maar ze zijn eigenlijk vrij eenvoudig. Schaken is een bordspel dat gespeeld wordt tussen twee spelers - wit en zwart - die beurtelings wisselen. Wit beweegt altijd eerst en de spelers verplaatsen zich een voor een totdat de ene kant de vijandelijke koning vangt.

De stukjes

Chess gebruikt zes stukken, die elk op een specifieke manier bewegen. Alle stukken delen een aantal gemeenschappelijke kenmerken. Geen enkel stuk mag landen op een plein bezet door een vriendelijk stuk.

Als een stuk landt op een veld dat bezet is door een vijandelijk stuk, wordt die vijand gevangen genomen en van het bord verwijderd. Met uitzondering van de ridder mogen stukken niet over andere stukken springen. Door te klikken op de naam van elk stuk hieronder, wordt een meer gedetailleerde gids over de bewegingen van dat stuk geopend.

De toren lijkt meestal op een kleine toren. Het beweegt in een rechte lijn horizontaal of verticaal voor een willekeurig aantal vierkanten.

De bisschop beweegt diagonaal in een rechte lijn voor een willekeurig aantal vierkanten.

De koningin , het meest krachtige stuk in schaak, kan elk aantal vierkanten in een rechte lijn horizontaal, verticaal of diagonaal verplaatsen.

De koning kan ook in elke richting bewegen, inclusief diagonaal, maar hij kan maar één veld tegelijk verplaatsen.

De ridder , die er meestal uitziet als een paard, beweegt in een onregelmatig, L-vormig patroon. Vanuit het midden van het bord kan de ridder zich verplaatsen naar acht verschillende vierkanten. Hoewel de ridder over andere stukken kan springen, neemt hij geen stukken waar hij over springt; het legt alleen een stuk vast op een vierkant waarop het landt.

Pionnen zijn de kortste en zwakste schaakstukken. Pionnen zijn ook de enige stukjes die op een bepaalde manier kunnen bewegen, maar op een andere manier kunnen worden vastgelegd. In tegenstelling tot andere stukken kunnen pionnen alleen vooruitgaan, niet achteruit. Een pion kan maar één veld tegelijk recht vooruit bewegen, tenzij het nog steeds op het veld staat waar het spel begon; als het de eerste zet van de pion is, kan het een of twee velden rechtstreeks naar voren verplaatsen.

Een pion kan een stuk niet recht voor zich neerleggen. Pionnen kunnen alleen een stuk vangen door een vierkant diagonaal vooruit te schuiven.

Enkele uitzonderingen op de regels zijn: rokeren , een beweging waarbij de koning en een toren allebei tegelijkertijd bewegen; en passant , een ongebruikelijke pionnenopname; en pionpromotie , een situatie die optreedt als een pion het einde van het bord bereikt, waarbij de pion kan "promoveren" tot een sterker stuk.

Het schaakbord opstellen

Controleer voordat je het spel start of elke speler een lichtgekleurd vierkant heeft in de hoek rechtsonder. Plaats je torens op de vierkantjes linksonder en rechtsonder en plaats de ridders op de eerste rij direct naast de torens. De bisschoppen nemen de volgende twee vierkanten naar het midden van de achterste rij. Laat twee lege vierkanten in het midden van je achterste rij - deze twee vierkanten behoren toe aan de koning en de koningin. Plaats deze stukken met behulp van de koningin-op-kleur regel, waar de witte koningin op het lichte vierkant gaat, terwijl de zwarte koningin op zijn donkere vierkantje gaat. De koning neemt het andere plein. Zet al je pionnen op de tweede rij, recht voor je grotere stukken.

Hoe te winnen

Als de koning van een speler wordt aangevallen en met de vangst wordt bedreigd, zeg je dat de koning in toom is .

Als hij wordt gecontroleerd, moet die speler actie ondernemen om te voorkomen dat zijn koning wordt gevangen door de koning te bewegen, het aanvallende stuk te vangen of, behalve in het geval van een riddercontrole, de aanval te blokkeren.

Je wint het spel via schaakmat , waarbij je de koning van je tegenstander op zo'n manier aanvalt dat hij niet kan voorkomen dat hij wordt gevangen. Om het spel te winnen, verovert de zegevierende speler niet echt de vijandelijke koning; zodra vangen onvermijdelijk is, is schaakmat ontstaan ​​en is het spel afgelopen. Een speler die een nederlaag kent, is onvermijdelijk en kan ook de game neerleggen in plaats van te wachten om checkmated te worden.

Het spel kan eindigen in een gelijkspel, waar geen winnaar is. De meest gebruikelijke manier om een ​​spel te tekenen is door een patstelling . Andere trekkingen omvatten drievoudige herhaling waarbij dezelfde positie drie keer voorkomt met dezelfde te verplaatsen speler en de 50-verplaatsingsregel, waarbij geen pion is verplaatst en geen stuk is vastgelegd voor 50 opeenvolgende zetten door elke speler.