01 van 08
De toren
Nadat je een schaakbord hebt leren opbouwen , kun je een duik nemen in het verkennen van hoe elk stuk afzonderlijk beweegt. De toren verplaatst een willekeurig aantal vierkanten horizontaal of verticaal in een rechte lijn.
02 van 08
Het vastleggen
Zoals de meeste stukken kan de toren niet over andere stukken springen . Het kan echter op een veld belanden dat bezet is door het stuk van een tegenstander, en dat stuk van het bord verwijderen. Dit staat bekend als het vastleggen van een stuk. Alle stukken kunnen op deze manier vastleggen.
In het bovenstaande diagram kan de toren zich verplaatsen naar een van de vierkanten gemarkeerd met een punt. Het kan ook de zwarte loper op g4 vangen door naar dat veld te gaan. Het mag niet op of door de pleinen bewegen die door de witte pionnen worden ingenomen.
Roeken nemen deel aan het speciale vermogen van de Koning dat bekend staat als rokeren .03 van 08
De bisschop
De bisschop verplaatst een willekeurig aantal vierkanten diagonaal in een rechte lijn.
Merk op dat de bisschop tijdens een wedstrijd altijd op vierkanten van één kleur zal blijven. De bisschop in het diagram hierboven zal bijvoorbeeld altijd op donkere vierkanten blijven. Aan het begin van een spel heeft elke speler zowel een lichtgekwadrateerde bisschop als een donker gekwadrateerde bisschop.
04 van 08
De koningin
De koningin combineert de vermogens van de toren en de bisschop. Een koningin verplaatst een willekeurig aantal vierkanten in een rechte lijn, in elke richting. Deze mobiliteit maakt de koningin het meest krachtige stuk in het schaakspel. Koninginnen en torens staan bekend als belangrijke stukken .
05 van 08
De koning
De koning verplaatst één veld in elke richting.
De koning is het belangrijkste schaakstuk. Wanneer een koning wordt aangevallen door een ander stuk, wordt gezegd dat hij in toom is . Als de koning onder controle is, moet hij onmiddellijk het vangen vermijden. Als de vangst niet kan worden vermeden, is het spel afgelopen (de koning is niet echt gevangen tijdens het schaken). Dit staat bekend als schaakmat .
De koning heeft ook de mogelijkheid om een speciale beweging uit te voeren die bekend staat als rokeren .
06 van 08
De Ridder
De ridder kan gemakkelijk worden geïdentificeerd; in de meeste schaaksets lijkt het op het hoofd van een paard. Het patroon dat de ridder gebruikt om te bewegen, kan op verschillende manieren worden beschreven. In technische zin beweegt de ridder één vierkant diagonaal in elke richting en verplaatst dan een vierkant verticaal of horizontaal verder weg van waar het begon. Dit wordt vaak beschreven als een "L-vormige" beweging: de ridder beweegt twee vierkanten horizontaal of verticaal en draait dan in een rechte hoek om nog een vierkant te verplaatsen.
07 van 08
The Knight - Jumping
De ridder is het enige stuk dat over andere stukken kan springen. De ridder kan echter alleen een stuk vangen als het land op hetzelfde veld terechtkomt als dat stuk - over een stuk springen heeft geen vangst tot gevolg.
In het bovenstaande diagram kan de ridder naar een van de aangegeven vakjes met een zwarte stip gaan. Het kan echter geen van de zwarte stukken vangen waar het overheen zou kunnen springen.
Ridders en bisschoppen zijn ongeveer gelijk in waarde. Samen staan ze bekend als kleine stukjes .
08 van 08
The Pawn
De pion is het minst waardevolle stuk in het schaakspel. Het mag alleen vooruitgaan, nooit achteruit of zijwaarts. Pionnen hebben ook de meest gecompliceerde regels voor beweging.
Pionnen verplaatsen een vakje rechtstreeks naar voren. Ze kunnen deze manier echter niet vastleggen; pionnen kunnen slechts één vierkant vooruit diagonaal vangen. Bovendien heeft een pion die nog steeds op het startveld staat de mogelijkheid om twee vierkanten rechtstreeks naar voren te verplaatsen. In het diagram hierboven kunnen de pionnen naar de vierkanten met zwarte stippen verplaatsen en kunnen ze stukken vangen op vierkanten gemarkeerd met een X.
Pionnen hebben twee speciale vaardigheden - promotie en en passant .