Sommige bordspellen vereisen niet alleen dat je een goede strategie implementeert, ze vereisen ook dat je onderhandelt met de tegenstanders die je probeert te verslaan. Dit zijn mijn keuzes voor de beste onderhandelingsbordspellen.
01 van 10
Diplomatie
Voor 2 tot 7 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Allan B. Calhamer, uitgegeven door Avalon Hill.
Europa, omstreeks 1900. Maximaal zeven machten strijden om het continent te beheersen door beloftes te maken en soms te verbreken, terwijl legers en marines zich over het bord bewegen. Wees bereid om het grootste deel van een hele dag (elk spel duurt ongeveer zes uur) aan Diplomacy te besteden, maar als je van onderhandelen houdt, is er geen betere.02 van 10
Ik ben de baas
Voor 3 tot 6 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Sid Sackson, uitgegeven door Face 2 Face Games.
I'm the Boss is een meesterlijk spel waarin spelers proberen de kunst van de deal te perfectioneren. Als jij aan de beurt bent, ben jij de baas - en beslis je of een deal het proberen waard is of niet. Natuurlijk kan iemand anders proberen de "baas" -titel van je af te pakken. Of ze kunnen belangrijke investeerders binden zodat de deal niet kan worden gemaakt. Dit is waarschijnlijk het ultieme snellopende wheeling en dealing bordspel.03 of 10
Chinatown
Voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Karsten Hartwig, uitgegeven door Alea (originele editie) en Z-Man Games .
Bijna alles kan worden onderhandeld in deze bordspellen. Elke ronde verwerven spelers objecten op verschillende stadsblokken en krijgen ze vervolgens willekeurig getekende tegels die bedrijven vertegenwoordigen (zoals een fabriek, een restaurant en een wasserij). Op dat moment onderhandelen spelers met behulp van de eigendommen, de bedrijven en hun geld om te proberen bedrijven te bouwen met voldoende aangrenzende vierkanten om bonusbetalingen te verdienen voor een voltooid bedrijf. Elke afgespeelde tegel biedt een soort van geld terug, maar de overwinning zal moeilijk zijn zonder ten minste een of twee voltooide bedrijven.04 van 10
Intrigeren
Voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Stefan Dorra, uitgegeven door Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrige is een van de smerigste onderhandelingsspellen, wat een deel is van de reden waarom ik er zo van geniet. Spelers zijn families uit het Renaissance-tijdperk die op zoek zijn naar banen in de bedrijven van de andere families. Het belangrijkste instrument waarover zij beschikken is omkoping. Helaas is elke speler die steekpenningen accepteert absoluut geen verplichting tot nakoming en verplichtingen die zijn aangegaan. Voordat je aan een intrigespel begint, moet je ervoor zorgen dat je met mensen speelt die nog steeds je vrienden zijn als het voorbij is.05 van 10
Genua
Voor 2 tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Rüdiger Dorn, uitgegeven door Alea / Rio Grande Games (originele editie) en Asmodée Editions / Filosofia.
Bij elke beurt wordt over elke actie onderhandeld. "Wie betaalt mij om naar dit gebouw te verhuizen? Hoeveel?" Zoals met de meeste onderhandelingsspellen, moet je met de juiste menigte spelen of anders risicogames die te lang duren. Maar Genua, eerder uitgebracht als Traders of Genoa, zit boordevol harde onderhandelingen.06 van 10
Junta
Voor 2 tot 7 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Ben Grossman, Eric Goldberg en Vincent Tsao, uitgegeven door West End Games.
Spelers, die werken als heersende families van de mythische la Republica de los Bananas, proberen te confronteren, cajole, dreigen en (occasioneel) hun weg naar de grootste bankrekening. De eerste stap is om El Presidente te kiezen en vervolgens te bepalen hoe groot zijn budget is. Maar het bepalen van het budget is niet eenvoudig - El Presidente trekt een aantal kaarten, maar houdt het bedrag op die kaarten geheim wanneer hij zijn budget voor het jaar voorstelt. Dus niemand zal zeker weten hoeveel hij voor zichzelf houdt.07 van 10
Dragon's Gold
Voor 3 tot 6 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Bruno Faidutti, uitgegeven door Descartes Editeur.
Draken doden is eenvoudig. Het splitsen van de buit is het moeilijke deel. In dit slimme spel werken spelers samen om draken te verslaan en hun schat op te eisen. Als de draak eenmaal is verzonden, heb je exact één minuut om tot een overeenkomst te komen over hoe het goud en de edelstenen worden verdeeld - als je dat niet doet, krijgt niemand iets.08 van 10
Quo Vadis?
Voor 3 tot 5 spelers, vanaf 10 jaar. Ontworpen door Reiner Knizia , uitgegeven door Mayfair Games / Amigo Spiel.
Spelers zijn lid van de Romeinse senaat en willen doorgroeien naar topleiderschapsfuncties. Maar de enige manier om hogerop te komen in de commissies is om een meerderheid van de stemmen te behalen - en dat betekent meestal steun krijgen van je tegenstanders. Het goede nieuws is dat je prestigepunten wint voor het ondersteunen van tegenstanders. Zodra de vijf topposities zijn ingevuld, eindigt het spel. Van de spelers met een senator in de top vijf wint degene met de meeste prestige.09 van 10
reddingsboten
Voor 3 tot 6 spelers vanaf 12 jaar. Ontworpen door Ronald Wettering, uitgegeven door Z-Man Games .
Als een spel onaangenamer is dan Intrigue, zijn het reddingsboten. Hier heeft een bootongeval de spelers uitgespreid over zes reddingsboten. Iedereen wil een van de eilanden verderop bereiken, maar de boten springen uit en pionnen zwemmen van boot naar boot - en alhoewel slechts één boot elke bocht vooruitrijdt. Als een volle boot een ander lek veroorzaakt, stemmen de spelers in de boot over wie ze overboord gooien. De speler die de meeste punten verdient door zijn pionnen veilig naar de kant te laten komen, wint.10 van 10
Kosmische ontmoeting
Voor 3 tot 5 spelers, vanaf 10 jaar. Ontworpen door Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge en Peter Olotka, gepubliceerd door Fantasy Flight Games.
Onderhandelen is niet alles wat nodig is om Cosmic Encounter te winnen, maar het helpt zeker. Elke speler bestuurt een buitenaards ras met een unieke speciale kracht en probeert als eerste vijf kolonies op planeten buiten zijn thuissysteem op te zetten.