Armageddon Tiebreakers

Een van de meest controversiële en spannende vormen van schaken in de buurt, de Armageddon tiebreaker is een relatief recente ontwikkeling in de schaakwereld . Deze tiebreaking-methode is ontstaan ​​als antwoord op situaties waarin een gelijkspel tussen twee spelers moet worden doorbroken, maar het spelen van lange games is simpelweg niet praktisch. Met een Armageddon tiebreak kan een toernooi of een gelijkspel binnen enkele minuten worden verbroken, zonder het risico te lopen op een gelijkspel.

Het gebruik van de Armageddon tiebreaker is echter controversieel, vooral op het niveau van het Wereldkampioenschap; Gelukkig wordt het bij evenementen op hoog niveau vaak alleen gebruikt als een laatste redmiddel, en geen WK-wedstrijd is ooit in de buurt van een Armageddon tiebreak gekomen (of bijna).

Armageddon-regels

In een Armageddon of "sudden death" tiebreak-spel, tekenen de spelers eerst partijen om te bepalen welke kleur ze zouden willen zijn. De exacte specificaties - met name als het gaat om tijdslimieten - kunnen verschillen, maar dezelfde algemene structuur is altijd aanwezig.

De speler met de witte stukjes krijgt vijf minuten op de klok. Ondertussen heeft de speler die de zwarte stukjes neemt minder tijd nodig - meestal vier minuten. De speler met Black heeft echter het voordeel dat hij het spel (en dus de wedstrijd of het toernooi) wint als hij White tot een gelijkspel kan houden. Variaties veranderen de exacte hoeveelheid tijd die aan elke speler wordt gegeven (zes minuten versus vijf minuten is een veel voorkomende verandering), evenals of een vertraging of een toename zal worden gebruikt.

Bijvoorbeeld, in dit Wereldkampioenschap schaken zou een play-off van Armageddon hebben gezien dat White vijf minuten tegen vier minuten had voor Black, met een stap van drie seconden die pas werd ingetrapt nadat er 60 zetten waren gespeeld.

alternatieven

Vanzelfsprekend zijn er nogal drastische nadelen aan het Armageddon-formaat.

Spelers hebben vaak het gevoel dat het geven van Black Draw Odds gewoon te veel van het voordeel is, en het beëindigen van grote toernooien in een game die in slechts enkele minuten gespeeld wordt, kan verkeerd aanvoelen.

Een alternatief dat in sommige toernooien is gebruikt - inclusief de edities van de Amerikaanse schaakkampioenschappen en de recente Extreme Chess Championships - is een systeem om door te gaan met spelen totdat iemand erin slaagt te winnen. In deze evenementen wordt een eerste spel gespeeld op een bepaalde tijdbesturing: laten we zeggen Game / 30 met een stap van vijf seconden. Na het kiezen voor kleuren, wordt het spel gespeeld. Als een van beide spelers wint, is de wedstrijd afgelopen.

In het geval van een gelijkspel wisselen de spelers echter onmiddellijk van kleur en spelen een nieuw spel. Maar deze game wordt niet tegelijkertijd op controle gespeeld; in plaats daarvan spelen de spelers veel met de resterende tijd op hun klokken, of dat nu 29 minuten of tien seconden is. Dit proces gaat door (inclusief het spelen van meer games en het omkeren van kleuren) totdat iemand een spel wint.

Een ander alternatief is om een ​​lichte aanpassing aan de normale Armageddon-structuur te maken. In sommige gevallen hebben organisatoren geprobeerd een biedproces te gebruiken waarin spelers bieden op het recht om de zwarte stukken in de schiftingsprong van Armageddon te spelen.

Spelers "bied" tijd; in wezen vertellen ze de arbiter hoe weinig tijd ze zouden willen nemen om het recht te hebben om Black te spelen en kansen te krijgen. In ons bovenstaande voorbeeld van een G / 30 tiebreaker zou bijvoorbeeld één speler 25 minuten kunnen bieden en de andere zou kunnen bieden. De tweede speler zou dan Black spelen met 23 minuten op hun klok, terwijl de eerste speler White zou krijgen met de volledige 30 minuten.