Silman's Seven Imbalances

Een van de belangrijkste manieren waarop spelers hun schaak kunnen verbeteren, is door het denkproces dat ze gebruiken om hun zetten te bepalen, te verbeteren. Er zijn verschillende manieren om dit te doen en ze sluiten elkaar niet uit; vele methoden kunnen elkaar aanvullen, en het is mogelijk om verschillende ideeën te gebruiken om je eigen methode te vormen voor het analyseren van een positie en het vormen van een plan.

Een bijzonder bekend voorbeeld van een analyse van een positie is te bedenken wat Jeremy Silman 'onevenwichtigheden' heeft genoemd. Dit zijn de fundamentele verschillen die bestaan ​​tussen je positie en de positie van je tegenstander.

Nadat alle zeven onevenwichtigheden volledig zijn onderzocht, moet een speler klaar zijn om te weten waar zijn sterke en zwakke punten liggen, waar hij van moet kunnen profiteren en - als alle analyses correct zijn uitgevoerd - wat hun plan is om een voordeel of geven zichzelf de best mogelijke kansen in de positie.

De zeven onevenwichtigheden staan ​​hieronder vermeld. Ik heb ze vaag vermeld in wat ik denk dat een logische volgorde is, maar ze zijn zeker niet in volgorde van belangrijkheid; op elk moment kan een onbalans of combinatie van onevenwichtigheden de doorslaggevende factor in een positie zijn.

Materiaal:

Elke beginner weet dat materiaal een belangrijk aspect is in een positie; in feite is het hoe de meesten van ons eerst leren scoren . Maar het is belangrijk om te onthouden dat zelfs in posities waar de ene kant een vrij grote materiële voorsprong heeft, andere factoren belangrijker kunnen zijn (veel offers brengen bijvoorbeeld grotere bedreigingen met zich mee, zoals schaakmat, waardoor materiaal irrelevant wordt).

Materiële onevenwichtigheden verwijzen niet alleen naar de hoeveelheid materiaal die elke speler heeft, maar ook het soort materiaal op het bord, omdat er soms sprake kan zijn van "dynamische" gelijkheid. Als de ene kant bijvoorbeeld een extra toren heeft voor een loper en een pion, kan dat betekenen dat de zijkant van de toren een lichte materiaalrand heeft - maar wat nog belangrijker is, elke zijde moet nadenken over het gebruik van het materiaal dat ze wel hebben effect.

Bishops vs. Knights:

Dit is een speciaal en veel voorkomend type materiële onbalans dat cruciaal is om te begrijpen (maar zelden volledig wordt gewaardeerd door beginnende spelers). Bisschoppen en ridders zijn ongeveer gelijk in waarde, maar gedijen in heel verschillende soorten posities. Als een speler een bisschop heeft , zullen ze waarschijnlijk de positie willen openen, bijvoorbeeld, terwijl ridders liever buitenposten vinden en het goed doen als de actie voornamelijk aan één kant van het bord ligt.

Pion structuur:

De meeste spelers zijn bekend met het idee van de pionnenstructuur, maar begrijpen misschien niet helemaal hoe ze hiervan kunnen profiteren. Zowel sterke als zwakke formaties zijn belangrijk voor beide spelers, omdat ze vaak dicteren waar zwakke plekken bestaan ​​voor elke speler om aan te vallen. Doorgegeven pionnen en geïsoleerde pionnen brengen met name speciale uitdagingen met zich mee die voor- en nadelen hebben voor elke speler. Verdubbelde pionnen, verbonden pionnen en achterwaartse pionnen moeten ook worden overwogen.

Ontwikkeling:

Elke verbeterende speler heeft het belang van ontwikkeling dat aan hen wordt gepredikt, maar wat betekent een voordeel of nadeel in ontwikkeling eigenlijk als het gaat om planning? Over het algemeen is de beter ontwikkelde speler degene die de mogelijkheid heeft om een ​​aanval uit te voeren.

Aan de andere kant kan een speler die achterloopt in ontwikkeling in staat zijn om een ​​plan volledig te vormen rond het ontwikkelen van hun stukken, hoe langer deze onbalans tegen hen werkt, des te groter het gevaar is dat ze zichzelf waarschijnlijk zullen bevinden.

Initiatief:

Deze onevenwichtigheid gaat vaak hand in hand met ontwikkeling, hoewel ze niet precies hetzelfde zijn. Het initiatief behoort in wezen toe aan de speler die de aanvaller is; ze dicteren de stroom van het spel en dwingen de andere speler om te reageren op hun bedreigingen. Als je het initiatief hebt, moet je plan proberen het te behouden en de druk op je tegenstander te handhaven of te vergroten; als je niet het initiatief hebt, is het vaak belangrijk om het initiatief van de tegenstander te verminderen of het volledig terug te nemen.

Ruimte:

Deze onbalans laat je weten hoeveel ruimte elke speler heeft om zijn stukken te manoeuvreren.

Als je een ruimteresultaat hebt, wil je dit wellicht onder druk zetten door je tegenstander onder druk te zetten en hun bewegingsvrijheid te beperken. De speler achter in de ruimte wil misschien uitwisselingen forceren, in de hoop dat de kleine hoeveelheid ruimte die ze hebben meer manoeuvreerbaar zal zijn met minder stukken op het bord, in plaats van dat al hun stukken over elkaar struikelen.

Open regels en zwakke vierkanten:

Deze laatste onbalans is misschien wel het moeilijkst voor beginners om een ​​gevoel voor te krijgen. Vaak kunnen plannen draaien om erachter te komen welke vierkanten, bestanden, rangen en diagonalen het belangrijkst zijn op het bord en ze proberen te beheersen. Evenzo kan een zwak vierkant in de positie van de vijand de volledige basis vormen voor een aanval, omdat een groot gat in een belangrijk punt in hun positie ervoor kan zorgen dat hun hele spel uit elkaar valt.