Canasta - Klassieke regels voor kaartspellen

De volledige regels voor het kaartspel Canasta, onderdeel van de Rummy-familie.

Canasta maakt deel uit van de Rummy- familie van kaartspellen, die ook Three Thirteen , Manipulation Rummy en Gin Rummy omvat .

Het klassieke spel is voor vier spelers in twee partnerschappen. Variaties zijn er voor spellen met twee en drie spelers, waarbij elk spel alleen speelt, en ook voor een spel met zes spelers in twee partnerschappen van drie.

Als partners worden gekozen, moeten ze tegenover elkaar zitten. Canasta maakt gebruik van twee volledige decks van 52 speelkaarten (French Deck) plus de vier Jokers.

Alle Jokers en deuces (tweeën) zijn jokers.

Puntwaarden voor kaarten in Canasta

Kaart = waarde
3 (zwart) = 100 (200 elk als alle vier worden vastgehouden)
3 (rood), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

De oorspronkelijke dealer wordt gekozen volgens elke gebruikelijke methode, maar er moet aan worden herinnerd dat er in Canasta geen voorrecht of voordeel is om de dealer te zijn. Het echte voorrecht is eerder het eerste spel en de toegang van die speler tot een willekeurige bonuskaart die mogelijk aan het einde van de deal is weergegeven en vervolgens is bedekt; dat wil zeggen dat als een rode drie of een wilde kaart aan het einde van de deal is opgedraaid, deze moet zijn bedekt met een legitieme speelkaart die vervolgens door die eerste speler kan worden gebruikt bij het maken van de eerste melding en het nemen van de gooi de stapel weg en geef die eerste speler die bonuskaarten. De deal draait dan met de klok mee na elke hand.

De dealer schudt het pakket, de speler naar de juiste sneden van de dealer en de dealer deelt 11 kaarten uit aan elke speler.

De resterende kaarten worden achtergelaten in een voorraad in het midden van de tafel. De bovenste kaart uit de stapel wordt omgedraaid om de aflegstapel te vormen. Als deze eerste kaart een rode of zwarte drie is, of een joker, worden extra kaarten uit de stapel naar de bovenkant van de aflegstapel gekeerd totdat de bovenste kaart van de aflegstapel geen drie- of een wilde kaart is.

Als een van deze bonuskaarten een joker was, bevriest het ook de aflegstapel totdat die aflegstapel met de jokertitel rechtmatig in de hand van een speler is genomen. Een bonus rode drie die op deze manier wordt ingenomen, wordt niet vervangen door een andere kaart uit de stapel, net zoals wanneer deze uit de stapel was getrokken tijdens de reguliere beurt van een speler.

Elke speler die een rode drie in zijn initiële hand ontvangt, moet deze onmiddellijk naar het tafelteam spelen en een nieuwe kaart uit de stapel naar hun hand trekken.

De speler aan de linkerkant van de dealer heeft de eerste beurt en spelen gaat dan met de klok mee. Een beurt begint door de eerste kaart uit de stapel in de hand van de speler te trekken of door de hele aflegstapel op te rapen. Er gelden echter beperkingen voor het ophalen van de aflegstapel. (Zie De aflegstapel ophalen, hieronder.) Als de kaart uit de stapel een rode drie is, moet de speler deze onmiddellijk spelen en een andere kaart trekken.

De speler mag dan zoveel legale melds maken als hij wil met de kaarten in zijn hand. Een beurt eindigt wanneer de speler een kaart uit hun hand naar de top van de aflegstapel gooit. Geen enkele speler mag een meld- of legkaart 'ongedaan maken' of van gedachten veranderen nadat hij een kaart uit het spel heeft getrokken als hij besluit dat hij de aflegstapel heeft kunnen pakken.

Elke speler / team houdt afzonderlijke melds van de verschillende rangen van kaarten. Een speler mag nooit naar de meld van een tegenstander spelen. Een legale combinatie bestaat uit ten minste drie kaarten van dezelfde waarde. Pakken zijn niet relevant, behalve dat zwarte drieën anders worden behandeld dan rode drieën. Wilde kaarten kunnen als elke rang worden gebruikt, behalve voor drieën. Drieën mogen nooit worden samengevoegd in het gewone spel, hoewel drie of vier zwarte drieën het laatst kunnen worden versmolten tijdens het uitgaan van een speler.

Een combinatie moet bestaan ​​uit ten minste twee natuurlijke kaarten en mag nooit meer wilde kaarten hebben dan natuurlijke kaarten (en dus meer dan drie jokertekens). Voorbeelden: 5-5-2 en 9-9-9-2-2-Joker zijn legale melds. 5-2-2 is geen legale versmelting omdat het slechts één natuurlijke kaart bevat. 9-9-2-2-2-Joker is niet legaal omdat deze meer wildcards bevat dan natuurlijke kaarten.

Een canasta is een combinatie van ten minste zeven kaarten, natuurlijk of gemengd.

Een natuurlijke canasta is er een die alleen kaarten van dezelfde waarde bevat. Een gemengde canasta (of vuile canasta) is er een die zowel natuurlijke als wilde kaarten bevat.

Een "verborgen" canasta is een canasta die in de hand van de speler wordt verzameld en volledig op de tafel wordt gespeeld, of waarbij alleen de bovenste kaart van de aflegstapel wordt vereist (de aflegstapel wordt op de gebruikelijke manier opgehaald). Een verborgen canasta kan natuurlijk of gemengd zijn en heeft een bonusscore van 100 punten (dus 400 voor een verborgen gemengde canasta en 600 voor een verborgen natuurlijke canasta).