In deze game, gebaseerd op Rummy (Manipulation is ook bekend als Manipulation Rummy), kunnen melds die op de tafel worden gespeeld, worden herschikt zolang de speler dit doet, voegt ten minste één nieuwe kaart toe.
De regels voor Gin Rummy , Hollywood Gin en Oklahoma Gin zijn ook beschikbaar.
spelers
Manipulatie is voor 2 tot 5 spelers, het beste met 3 tot 5.
Dek
Voor twee spelers één standaard 53-kaart decks (inclusief één joker). Voor drie tot vijf spelers, twee standaard 53 kaartspellen (inclusief een totaal van twee jokers).
Doel
Het doel van manipulatie is om zoveel mogelijk punten te scoren door je kaarten op tafel te leggen in juridische groepen en reeksen.
Opstelling
De eerste dealer wordt willekeurig gekozen. De kaarten worden geschud en er worden 10 kaarten uitgedeeld aan elke speler.
De overgebleven kaarten worden opzij gelegd om een verdekte stapel te vormen.
gameplay
De speler links van de dealer neemt de eerste beurt.
Een beurt bestaat uit de volgende fasen:
- Trek een kaart en dan (optioneel) meld.
- Als er geen meld is gespeeld na het tekenen van de eerste kaart, teken dan een tweede kaart en dan (optioneel) meld.
- Als er geen meld is gespeeld na het tekenen van de tweede kaart, teken dan een derde kaart.
Een speler die een derde kaart trekt mag niet meedoen aan die beurt.
Speel dan verder met de klok mee.
melds
Een combinatie kan twee vormen aannemen: een groep of een reeks. Een combinatie moet ten minste drie kaarten bevatten.
Een groep is drie of vier soorten, zoals 8-8-8 of Queen-Queen-Queen. Een groep kan niet twee identieke kaarten bevatten.
Er kan bijvoorbeeld slechts één 8 schoppen in een groep van 8s verschijnen.
Een reeks bestaat uit drie of meer kaarten op een rij, zoals Aas-2-3 of 9-10-Boer. In reeksen kunnen azen hoog of laag zijn, maar het is niet legaal om "de hoek om te draaien". Met andere woorden, King-Ace-2 is geen juridische volgorde.
Om te versmelten, moet een speler een of meer kaarten uit zijn hand op tafel spelen, met de beeldzijde naar boven.
Alle kaarten op de tafel moeten in legale groepen of reeksen zijn gerangschikt.
De eerste speler die meldt, moet ten minste één juridische groep of reeks spelen (dus ten minste drie kaarten). Latere spelers om te versmelten, kunnen nieuwe groepen en sequenties vormen en bestaande groepen en sequenties manipuleren om nieuwe groepen en sequenties te vormen of bestaande groepen uit te breiden.
De regels voor melding kunnen als volgt worden samengevat:
- De speler moet minstens één kaart uit zijn hand aan de tafel toevoegen.
- De speler kan geen kaarten van de tafel verwijderen.
- Alle kaarten op de tafel aan het einde van de beurt van de speler moeten in legale groepen en reeksen worden ingedeeld.
jokers
Een joker kan worden gebruikt voor elke kaart.
Wanneer een speler een Joker gebruikt, moet hij zeggen welke kaart hij vertegenwoordigt, zowel rang als reeks. De waarde van de Joker kan alleen worden gewijzigd als deze wordt vervangen door de werkelijke kaart die hij vertegenwoordigt. (Die kaart kan uit de hand van een speler komen, of uit een andere groep of reeks op de tafel.) Het is legaal om de positie van een joker op de tafel te veranderen zolang de kaart die deze vertegenwoordigt niet veranderd is.
Als een Joker wordt vervangen door de werkelijke kaart die deze vertegenwoordigt, kan deze niet van de tafel worden verwijderd. Het moet onmiddellijk worden gebruikt.
Einde van een ronde
Kaarten hebben de volgende waarden:
- Jokers: elk 25 punten
- Jack, Queen, King: 10 punten elk
- Nummerkaarten: nominale waarde (2 t / m 10)
- Azen: elk 1 punt
Na zijn beurt mag een speler kloppen als hij vijf of minder punten in zijn hand heeft. De rondes eindigen onmiddellijk en het scoren vindt plaats.
scoring
De speler met de minste punten in zijn hand is de winnaar van de ronde. Dit kan wel of niet degene zijn die klopte.
In een spel met twee spelers scoort de winnaar het verschil in punten tussen de handen van beide spelers.
Met drie tot vijf spelers scoort de winnaar het verschil in punten in vergelijking met alle andere spelers. (dat wil zeggen, de verschillen worden allemaal bij elkaar opgeteld om te bepalen hoeveel punten de winnaar scoort.
Als de winnaar niet de persoon is die heeft geslagen, scoort hij een ondersneden bonus van 10 punten.
Als de persoon die een band met een andere speler heeft geslagen, die andere speler wint en de 10-punts undercut-bonus scoort.
Als de persoon die banden met twee andere spelers heeft geslagen, scoren die andere spelers allebei alsof ze gewonnen hadden; beide scoren de 10-punts undercut-bonus.
Als een speler wint door al zijn kaarten te spelen, scoort die speler een bonus van 25 punten.
Als de trekstapel is uitgeput en geen speler heeft geslagen, heeft elke speler (inclusief degene die de trekstapel heeft uitgeput) nog een beurt om te versmelten. Op dat moment worden de kaarten in elke hand opgeteld en wint de speler met het laagste totaal de ronde.
winnend
Wanneer een score van een of meer spelers 150 of meer bedraagt, is het spel afgelopen. Die speler (of die spelers) ontvangen een bonus van 100 punten. Elke andere speler krijgt een bonus van 25 punten voor elke gewonnen ronde.
De speler met de meeste punten is de winnaar.