De volledige regels voor de kaartgame Oklahoma Gin

Het kaartspel Oklahoma Gin is een familielid van Gin Rummy . Hier is hoe te spelen.

Instellen voor Oklahoma Gin

  1. Kies willekeurig een dealer om de eerste ronde af te handelen; tijdens het spel gaat de winnaar van elke ronde het volgende over.
  2. Schud het spel en deel 10 kaarten aan elke speler. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.
  3. De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gedraaid om de aflegstapel te starten. Deze kaart is erg belangrijk omdat deze het maximale aantal punten bepaalt dat een speler in zijn hand kan hebben als hij klopt (zie "Kloppen" hieronder). Als het bijvoorbeeld een gezichtskaart of een 10 is, kan een speler met 10 of minder punten kloppen. Als het een 6 is, mag een speler met 6 of minder punten kloppen.
  4. De resterende kaarten worden naast de aflegstapel neergelegd om een ​​trekstapel te vormen.

Gameplay voor Oklahoma Gin

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

  1. Eerst moet je een kaart nemen, ofwel de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.
  2. Ten tweede moet je een kaart met de bovenkant naar boven op de aflegstapel leggen.

Opmerking : bij de allereerste ronde van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wil opnemen of niet. Als die speler weigert, mag de deler de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door weg te gooien en neemt de andere speler een beurt. Als beide spelers weigeren om de kaart te nemen, start de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

kloppen

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt". Dit kan worden gedaan bij elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het tekenen maar vóór het weggooien. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft sets te vormen, één kaart weggooien en een passend aantal punten in zijn hand heeft (zie "Instellingen" hierboven).

Na het kloppen en weggooien, ordent de speler die klopte en spreidde al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de knock-over geen gin is geworden (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook ongelijke kaarten ontslaan door aan de sets van de knock-on toe te voegen (bijv. Een vierde kaart toevoegen aan een groep van drie of drie, of toevoegen verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks voor een reeks).

Scoren voor Oklahoma Gin

Elke speler berekent de waarde van hun niet-overeenkomende kaarten. Als het aantal van de knocker lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de knocker geen gin is en de waarden gelijk zijn, of als de waarde van de knocker groter is dan die van zijn tegenstander, is de knock-over ondergraven. De tegenstander van de knocker scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

Gin gaan

Als de knocker geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat hij bekend als gin en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

tekent

Als er slechts twee kaarten op de trekstapel blijven nadat een speler zich heeft teruggeworpen en geen van beide spelers heeft geslagen, eindigt de ronde gelijkspel. Dezelfde speler handelt opnieuw.

Winnend Oklahoma Gin

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van één speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.