Gin Rummy voor drie spelers - Kaartspel - Regels

De volledige regels voor Gin Rummy met drie handen.

Dit is een variatie op Gin Rummy voor drie spelers. Andere populaire variaties zijn Oklahoma Gin en Hollywood Gin .

Dek

Gebruik een standaard kaartspel van 52 kaarten. Koning is hoog; Aas is laag.

LET OP: een Aas is altijd een lage kaart in Gin Rummy; het kan niet worden gebruikt als de hoge kaart. Ook zijn de gezichtskaarten elk 10 punten waard; nummerkaarten zijn hun nominale waarde waard; een aas is een punt waard.

Doel

Verzamel sets (drie of vier soorten kaarten, of drie opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks) om punten te verdienen.

Het spel wordt over verschillende rondes gespeeld.

Instellingen en spelerrollen

Spelers kiezen elk willekeurig een kaart om hun rollen voor de eerste hand te bepalen.

De speler die de hoogste kaart trekt, staat "in de doos" en zal tegenover de andere twee staan, die samenwerken.

De speler die de middelste kaart trekt, is aanvoerder van het team met twee spelers. Hij kan advies krijgen van de derde speler (die naar verluidt zit), maar de kapitein heeft het laatste woord over alle beslissingen.

Als de speler in de doos de hand wint, behoudt hij zijn positie en de andere twee wisselen. Als de speler in de doos verliest, gaat hij de volgende hand uit, de kapitein gaat in de doos en de speler die uit zit wordt de kapitein.

transactie

De speler in de doos deelt elke hand.

Schud het spel en deel 10 kaarten aan elke speler. Spelers moeten hun kaarten bekijken en sorteren.

De volgende kaart wordt open in het midden van de tafel gedraaid om de aflegstapel te starten. De resterende kaarten worden naast de aflegstapel neergelegd om een ​​trekstapel te vormen.

gameplay

Elke normale beurt bestaat uit twee delen.

Eerst moet je een kaart nemen - of de bovenste kaart van de trekstapel of de bovenste kaart van de aflegstapel.

Ten tweede moet je een kaart met de bovenkant naar boven op de aflegstapel leggen.

OPMERKING: bij de allereerste ronde van elke ronde beslist de niet-dealer of hij de eerste open kaart wil opnemen of niet. Als die speler weigert, mag de deler de kaart nemen. Als een van de spelers de kaart neemt, voltooit die speler zijn beurt door weg te gooien en neemt de andere speler een beurt. Als beide spelers weigeren om de kaart te nemen, start de niet-dealer het spel door de bovenste kaart van de trekstapel te trekken.

kloppen

De ronde eindigt wanneer een speler "klopt". Dit kan worden gedaan bij elke beurt (inclusief de eerste beurt) na het tekenen maar vóór het weggooien. Een speler mag kloppen als hij de mogelijkheid heeft om sets te vormen, een kaart weg te gooien en 10 of minder punten in zijn hand te houden.

OPMERKING: een enkele kaart kan niet tot twee sets behoren.

Na het kloppen en weggooien, ordent de speler die klopte en spreidde al zijn kaarten open op tafel.

De speler die niet klopte doet hetzelfde. Als de knock-over geen gin is geworden (zie "Going Gin" hieronder), mag de tegenstander ook ongelijke kaarten ontslaan door aan de sets van de knock-on toe te voegen (bijv. Een vierde kaart toevoegen aan een groep van drie of drie, of toevoegen verdere opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks voor een reeks).

OPMERKING: u hoeft nooit te kloppen. Je kunt blijven spelen in een poging om een ​​betere hand te ontwikkelen.

scoring

Elke speler berekent de waarde van hun niet-overeenkomende kaarten. Als het aantal van de knocker lager is, scoort hij het verschil tussen de twee tellingen.

Als de knocker geen gin is en de waarden gelijk zijn - of de waarde van de knocker groter is dan die van zijn tegenstander - is de knock-over ondergraven. De tegenstander van de knocker scoort 10 punten plus het verschil tussen de waarden.

OPMERKING: De speler die uit zit, scoort onder geen enkele omstandigheid punten.

Gin gaan

Als de knocker geen ongeëvenaarde kaarten heeft, staat hij bekend als "going gin" en scoort hij 25 bonuspunten (sommige bronnen zeggen dat de bonus 20 punten zou moeten zijn). Bovendien kan zijn tegenstander geen punten scoren, zelfs als zijn tegenstander ook geen ongeëvenaarde kaarten had.

tekent

Als er slechts twee kaarten op de trekstapel blijven nadat een speler zich heeft teruggeworpen en geen van beide spelers heeft geslagen, eindigt de ronde gelijkspel. Dezelfde speler handelt opnieuw.

winnend

Extra rondes worden gespeeld totdat de cumulatieve score van één speler 100 punten of meer bereikt. Die speler is de winnaar.