De volledige regels voor het trick-taking kaartspel
Oh Hell is een eenvoudig trick-takes kaartspel dat niettemin een goede mogelijkheid biedt voor strategisch spel. De game Wizard, uitgegeven door US Games, is gebaseerd op Oh Hell. Deze game wordt soms Oh Pshaw of Blackout genoemd.
spelers
3 tot 7 spelers.
Dek
Standaard deck met 52 kaarten. Aas is hoog; 2 is laag.
Doel
Om de meeste punten te scoren door nauwkeurig te voorspellen hoeveel tricks je zult winnen.
Opstelling
Kies een dealer. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de vorige dealer de nieuwe dealer.
Het aantal handen in het spel varieert afhankelijk van het aantal spelers:
- 3 spelers, 15 handen
- 4 spelers, 13 handen
- 5 spelers, 10 handen
- 6 spelers, 8 handen
- 7 spelers, 7 handen
Voor de eerste hand van het spel ontvangt elke speler één kaart. Voor de tweede hand ontvangt elke speler twee kaarten. De derde hand, drie kaarten, enzovoort tot het einde van het spel.
Nadat de kaarten zijn gedeeld, draait de dealer de volgende kaart open. De kleur van deze kaart bepaalt de troefkleur. (In de laatste hand van het spel is er geen troefkleur, dus deze kaart is niet met het gezicht naar boven gekeerd.)
Resterende kaarten worden opzij gelegd en niet in die hand gebruikt.
bod
De speler aan de linker bieder van de dealer eerst. Elke speler moet bieden; niemand mag voorbijgaan. Juridische biedingen gaan van 0 tot het aantal kaarten dat voor die ronde wordt gedeeld. VOORBEELD: als vier kaarten worden gedeeld, variëren de wettelijke biedingen van 0 tot 4.
Spelers bieden op het aantal tricks dat ze denken dat ze in die hand zullen winnen.
gameplay
De speler aan de linkerzijde van de dealer speelt eerst ("leads"). Het spel gaat met de klok mee. Elke speler moet het pak volgen (dwz dezelfde reeks spelen die werd geleid) indien mogelijk.
Over het algemeen wordt elke trick gewonnen door de speler die de hoogste rang in de led heeft gespeeld.
Echter, als het gevolgde pak geen troef was en een of meer spelers een troef speelden, dan wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste troefrangorde speelde.
Wanneer een trick wordt gewonnen, zet de winnende speler de trick voor zich uit, zodat je gemakkelijk kunt zien hoeveel tricks elke speler heeft gewonnen.
scoring
Eén speler dient als de scorer. Terwijl elke speler zijn bod uitbrengt, schrijft de scorer hem op. Alle informatie over de biedingen is open en elke speler kan vragen om een herinnering aan wie op welk moment tijdens het spel biedt.
Spelers scoren alleen punten door precies het aantal handen te voorspellen dat ze zouden winnen. Een te hoog of te laag bod scoort nul punten.
Elke speler die zijn bod doet, scoort precies 10 punten plus het aantal gewonnen tricks. VOORBEELD: Evelyn bood 4 en won 4 tricks. Ze scoort 14 punten (10 + 4). Frank bood 0 en won 0 tricks. Hij scoort 10 punten (10 + 0).
winnend
De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.
Algemene regelvariaties
- Sommige mensen spelen achteruit. Dat wil zeggen, de grootste hand wordt als eerste gespeeld en elke speler ontvangt slechts 1 kaart voor de laatste hand. Ik vind deze regel niet leuk omdat het het voor een achtergestelde speler moeilijker maakt om terug te komen en te winnen.
- Sommige spelers lopen van 1 kaart tot het maximum en vervolgens weer terug naar 1. Andere spelers beginnen op het maximum, lopen terug naar 1 kaart en dan terug naar het maximum.
- Sommige mensen spelen liever dat het totale aantal biedingen niet gelijk is aan het beschikbare aantal. VOORBEELD: als het de vijfde hand is, kan het totale aantal biedingen niet gelijk zijn aan 5. Dit zorgt ervoor dat ten minste één speler zijn bod op elke hand niet haalt.
- Sommige spelers gebruiken gelijktijdig bieden. In deze variant beslist iedereen wat ze op elk bod bieden en dan geven alle spelers tegelijkertijd hun biedingen prijs. Meestal gebeurt dit door een of twee vuisten op tafel te leggen, te tellen tot 3 en iedereen tegelijk een aantal vingers te laten zien.
In een Spaanse versie van het spel, beter bekend als La Podrida, moeten spelers die geen voorbeeld kunnen volgen, een troefkaart spelen als ze er een hebben.
Algemene score-variaties
- Sommige mensen scoren, zodat spelers die hun bod missen, 1 punt scoren voor elke afgelegde slag. VOORBEELD: George bood 3 en won 4 tricks. Hij scoort de bonus van 10 punten niet, maar hij scoort wel 4 punten.
- Sommige spelers geven de voorkeur aan een alternatief scoreschema voor een bieding van 0. In deze scoringsoptie wint een speler die 0 biedt met succes 5 punten plus het aantal slagen in de hand. VOORBEELD: Helen bood 0 en won 0 tricks in de zevende hand toen 7 tricks werden gespeeld. Ze scoort 12 punten (5 + 7).