Oh Hell (Blackout) Kaartspelregels

De volledige regels voor het trick-taking kaartspel

Oh Hell is een eenvoudig trick-takes kaartspel dat niettemin een goede mogelijkheid biedt voor strategisch spel. De game Wizard, uitgegeven door US Games, is gebaseerd op Oh Hell. Deze game wordt soms Oh Pshaw of Blackout genoemd.

spelers

3 tot 7 spelers.

Dek

Standaard deck met 52 kaarten. Aas is hoog; 2 is laag.

Doel

Om de meeste punten te scoren door nauwkeurig te voorspellen hoeveel tricks je zult winnen.

Opstelling

Schud de kaarten .

Kies een dealer. Voor elke volgende hand wordt de speler links van de vorige dealer de nieuwe dealer.

Het aantal handen in het spel varieert afhankelijk van het aantal spelers:

Voor de eerste hand van het spel ontvangt elke speler één kaart. Voor de tweede hand ontvangt elke speler twee kaarten. De derde hand, drie kaarten, enzovoort tot het einde van het spel.

Nadat de kaarten zijn gedeeld, draait de dealer de volgende kaart open. De kleur van deze kaart bepaalt de troefkleur. (In de laatste hand van het spel is er geen troefkleur, dus deze kaart is niet met het gezicht naar boven gekeerd.)

Resterende kaarten worden opzij gelegd en niet in die hand gebruikt.

bod

De speler aan de linker bieder van de dealer eerst. Elke speler moet bieden; niemand mag voorbijgaan. Juridische biedingen gaan van 0 tot het aantal kaarten dat voor die ronde wordt gedeeld. VOORBEELD: als vier kaarten worden gedeeld, variëren de wettelijke biedingen van 0 tot 4.

Spelers bieden op het aantal tricks dat ze denken dat ze in die hand zullen winnen.

gameplay

De speler aan de linkerzijde van de dealer speelt eerst ("leads"). Het spel gaat met de klok mee. Elke speler moet het pak volgen (dwz dezelfde reeks spelen die werd geleid) indien mogelijk.

Over het algemeen wordt elke trick gewonnen door de speler die de hoogste rang in de led heeft gespeeld.

Echter, als het gevolgde pak geen troef was en een of meer spelers een troef speelden, dan wordt de slag gewonnen door de speler die de hoogste troefrangorde speelde.

Wanneer een trick wordt gewonnen, zet de winnende speler de trick voor zich uit, zodat je gemakkelijk kunt zien hoeveel tricks elke speler heeft gewonnen.

scoring

Eén speler dient als de scorer. Terwijl elke speler zijn bod uitbrengt, schrijft de scorer hem op. Alle informatie over de biedingen is open en elke speler kan vragen om een ​​herinnering aan wie op welk moment tijdens het spel biedt.

Spelers scoren alleen punten door precies het aantal handen te voorspellen dat ze zouden winnen. Een te hoog of te laag bod scoort nul punten.

Elke speler die zijn bod doet, scoort precies 10 punten plus het aantal gewonnen tricks. VOORBEELD: Evelyn bood 4 en won 4 tricks. Ze scoort 14 punten (10 + 4). Frank bood 0 en won 0 tricks. Hij scoort 10 punten (10 + 0).

winnend

De speler met de hoogste totaalscore aan het einde van het spel is de winnaar.

Algemene regelvariaties

Algemene score-variaties