Hoe het slagschip bordspel te spelen

Battleship is een bordspel met oorlogsthema voor twee spelers waarin de tegenstanders de locatie van de verschillende schepen van de ander proberen te raden. Een papieren en potloodversie van het spel dateert uit de Eerste Wereldoorlog, maar de meeste mensen zijn bekend met het spel door het plastic bordspel dat voor het eerst op de markt werd gebracht door de Milton Bradley Company in 1967. Sindsdien heeft het spel verschillende videospellen voortgebracht en smartphone-appvarianten.

Vandaag wordt de bordspelversie geproduceerd door Hasbro, die Milton Bradley in 1984 heeft overgenomen.

Het doel van het spel is om de locatie te raden van de schepen die elke speler verbergt op een plastic raster met verticale en horizontale spatiecoördinaten. Spelers vragen om beurten om rij- en kolomcoördinaten op het raster van de andere speler in een poging een vierkant te identificeren dat een schip bevat.

Het spelbord dat elke speler krijgt heeft twee roosters. Een van de roosters wordt door de speler gebruikt om de locatie van zijn eigen schepen te "verbergen", terwijl het andere rooster wordt gebruikt om de schoten op de tegenstander af te vuren en te documenteren of die schoten hits of missers waren. Het doel van het spel is om alle schepen van de tegenstander te laten zinken door hun locatie op het raster correct te raden.

Het bordspel instellen

Elke speler ontvangt een spelbord met twee roosters, een van elk type schip met gaten waar de "geslagen" haringen zijn geplaatst, en een voorraad treffers (witte en rode haringen).

De vijf schepen zijn:

De twee spelers moeten zo worden geplaatst dat ze tegenover elkaar staan ​​tegenover een speeltafel. Hun doelwit rastert verticaal op elkaar, zodat geen van beide spelers het oceaantransportnet en de locaties van zijn tegenstander kan zien.

Elke tegenstander plaatst zijn eigen vijf schepen in het onderste oceaanrooster in het geheim door de twee verankeringspinnen op elk schip in twee gaten in het rooster te plaatsen. Elk schip moet horizontaal of verticaal worden geplaatst - niet diagonaal - over roostervakken, en de schepen kunnen niet van het net hangen. Schepen kunnen elkaar raken, maar ze kunnen niet dezelfde rasterruimte innemen. Je kunt de positie van de schepen niet veranderen nadat het spel begint.

Basis Gameplay

Spelers schieten om de beurt in vuur en vlam (door een gridcoördinaat uit te sturen) om vijandelijke schepen aan te vallen.

Als je aan de beurt bent, roep dan een letter en een cijfer uit dat een rij en kolom op je doelraster identificeert. Je tegenstander controleert die coördinaat op zijn oceaanraster en antwoordt "miss" als er geen schip is, of "slaat" als je een ruimte hebt geraden die bezet is door een van zijn schepen.

Markeer elk van uw opnamen (schattingen) in uw bovenste doelraster met behulp van witte pinnen om uw missers en rode pinnen te documenteren om uw hits te registreren. Naarmate het spel vordert, zullen de rode pinnen geleidelijk de grootte en locatie van de schepen van je tegenstander bepalen.

Als het de beurt van je tegenstander is om je te beschieten, leg je elke keer dat een van je schepen een hit krijgt een rode pin in het gat op het schip dat overeenkomt met de rasterruimte.

Wanneer een van uw schepen alle gokkasten met rode pinnen heeft , moet u uw tegenstander laten weten dat hij uw schip tot zinken heeft gebracht. In het klassieke spel wordt als uitdrukking gebruikt: "Je hebt mijn slagschip tot zinken gebracht!" Het is natuurlijk illegaal om de positie van de schepen op het bord te veranderen als het spel eenmaal is begonnen.

De eerste speler die alle vijf schepen van zijn tegenstander laat zinken, wint het spel.

Geavanceerde gameplay

Spelers die ervaring hebben met het spelen van Battleship gebruiken soms een variant van het spel, de Salvo-variant. De basisregels blijven hetzelfde met de volgende uitzonderingen:

Potlood en papieren versie

Het is ook mogelijk om een ​​spelletje slagschip te spelen op de klassieke manier door oceaanroosters op papier te tekenen en horizontale en verticale rijen te labelen om coördinaten te maken. In een standaard oceaan van 100 vierkant, label de horizontale rijen 1 tot en met 10, en de verticale rijen A tot en met J.

Net als bij het plastic bordspel, heeft elke speler twee oceaanroosters nodig, een om de positie van zijn eigen schepen te markeren en de treffers te documenteren wanneer zijn tegenstander schiet; en een tweede raster om de hits en missers bij te houden wanneer hij schoten afvuurt op de tegenstander. Wanneer een schot raakt, markeer het overeenkomstige vierkant met een X; document de missers met een 0.

Voor een moeilijker spel kun je een groter raster maken met meer vierkanten, met behulp van de letters A tot en met Z om de verticale coördinaten en de nummers 1 tot en met 26 voor de horizontale rijen te labelen. Hoe groter het oceaanraster, hoe moeilijker het spel wordt.