Hoe te winnen bij Clue (Cluedo)

Basisstrategieën voor het bord Game Clue

Clue (ook bekend als Cluedo) is een bordspel over deductie. De game is zeer thematisch, met personages die rondlopen in verschillende kamers in een landhuis en verschillende kleine wapens bekijken.

Als je echter alleen maar concentreert op hoe je bij Clue kunt winnen, maakt het grootste deel van de thematische dingen niet echt uit. De wapenminis zijn niet relevant, en je aandacht zou alleen maar moeten uitgaan naar het verkrijgen van informatie. Hier zijn enkele basistrategietips over hoe je dat moet doen.

(Je zou ook de basisregels van Clue moeten herzien.

Aftrek

Vraag niet naar kaarten waarvan je weet dat je tegenstanders die hebben.

Nadat u begint met het markeren van al uw eigen kaarten, wilt u meer informatie krijgen over meer kaarten die u kunt markeren zodra u kunt. Wanneer u een suggestie doet, is het uw doel om meer informatie te krijgen. Als je tegenstanders je dezelfde kaart kunnen laten zien die je al hebt gezien, krijg je geen nieuwe informatie en is je beurt mislukt. De enige kaarten die je al hebt gemarkeerd in je lijst waar je nog steeds naar moet vragen, zijn je eigen kaarten, omdat niemand anders ze kan weerleggen.

Schakel elke beurt één mogelijkheid uit.

Dit is natuurlijk niet altijd mogelijk. Maar aangezien het elimineren van alle valse mogelijkheden uw uiteindelijke doel is, heeft de speler die dit het snelst doet een enorm voordeel ten opzichte van de andere spelers. Daarom zou je idealiter elke keer een suggestie moeten doen. Elke bocht waarbij je geen suggestie doet, is in wezen een verspilde wending.

kamers

Breng je tijd door in kamers.

Je kunt alleen suggesties doen in kamers, dus reizen met een dobbelsteen moet als een laatste redmiddel worden gezien. Wanneer u een kamer binnengaat, maakt u een suggestie. Als iemand je voorstelt en je naar een nieuwe kamer sleept, doe daar dan een suggestie bij je volgende beurt.

Gebruik de geheime passages.

Hiermee kunt u gegarandeerd van een kamer naar een andere kamer gaan, zonder dat u de dobbelstenen hoeft te gebruiken.

Dat zijn twee suggesties op een rij die u kunt doen, zonder u zorgen te hoeven maken dat uw kans door pech wordt gestolen.

Als je die twee kamers daarna niet hebt uitgeschakeld, kun je steeds heen en weer gaan tussen die twee kamers totdat iemand je een van die kaarten laat zien. Totdat ze dat doen, is dit de meest efficiënte manier om informatie te verzamelen.

Probeer zo veel mogelijk over kamers te leren.

Je kunt elk personage of elk wapen voorstellen vanaf elke plek op het bord, maar je kamersuggesties worden beperkt door je locatie. Om deze reden kunnen kamers het moeilijkste zijn om uit te zoeken, dus u moet er zoveel mogelijk over leren.

Breng tijd door in elke kamer die je in je hand hebt.

Dit zal je niet alleen meer laten leren over de wapens en mensen, maar je kunt ook de truc van de oneerlijke oproep gebruiken. Als een andere speler op het punt staat een goede kamer te bereiken om een ​​suggestie te doen (bijvoorbeeld een hoekkamer of de vermoedelijke moordkamer), kun je een suggestie doen over het personage van die speler, die hun pion terug naar je kamer zal slepen. En als die speler zijn volgende beurt neemt om een ​​suggestie in uw kamer te maken, kunt u eenvoudig uw kamerkaart tonen.

Overvloedige notities

Vraag jezelf voordat je aan het spelen bent hoeveel werk je wilt doen.

Aanwijzing kan worden gespeeld als een simpel deductiespel met de bovenstaande tips, maar als je bereid bent alles op te schrijven en veel moeite te doen, kun je aanvullende informatie krijgen.

Als je wanhopig wilt winnen, kun je elke gesuggereerde suggestie opschrijven, een kaart laten zien aan elke suggester, die je elke kaart liet zien, en welke kaarten je aan elke speler hebt getoond. Dit doen zal heel wat extra werk zijn. Maar het kan u veel voordelen bieden.

Geef geen nieuwe informatie weg.

Als je weet welke kaarten je aan elke speler hebt getoond, kun je dezelfde kaarten herhaaldelijk laten zien om te voorkomen dat extra informatie wordt weggegeven. Open nooit een nieuwe kaart als dat niet nodig is.

Gebruik je kennis over de handen van andere spelers om nieuwe afleidingen te maken.

Als je weet dat Bob de moersleutelkaart heeft en je hebt de kolonel mosterdkaart en iemand anders een kaart laat zien om de suggestie van "Kolonel Mosterd, in de bibliotheek, met de sleutel" te weerleggen, weet je dat die kaart de bibliotheek moet zijn .

Zoek uit wat je tegenstanders weten.

Als een tegenstander herhaaldelijk hetzelfde item in suggesties gebruikt, of het nu een locatie, wapen of teken is, betekent dit waarschijnlijk dat niemand anders dit item kan weerleggen. Als Suzy drie suggesties op rij heeft gedaan over de Revolver, is de kans groot dat de revolver het moordwapen is of in Suzy's hand.