01 van 05
Leren om de Fool's Mate te herkennen
Fool's Mate is de snelste manier om je tegenstander schaakmat te zetten in het schaakspel. Deze zeldzame vorm van schaakmat kan optreden wanneer de witte speler twee onverstandige fouten maakt.
Schaken is een spel van leren reageren op en anticiperen op bewegingen van je tegenstanders. Als je Black speelt, leert het juiste antwoord wanneer je deze specifieke openingsbewegingen van White ziet, je naar de snelste mogelijke overwinning in het schaakspel.
02 van 05
Een zwakke eerste zet
Fool's Mate begint met een zwakke eerste zet door Witte-Kingside-bisschop naar f3 . Deze beweging heeft weinig invloed op het midden van het bord, helpt niet om stukken te ontwikkelen en verzwakt de verdediging van de koning op de e1-h4 diagonaal. White heeft zijn openingsvoordeel al opgegeven, maar de situatie is nog niet hopeloos, al zal dat binnenkort gebeuren, als White nog een fout maakt.
03 of 05
De antwoordende beweging van Black
Black's antwoord, de pion van de koning tot e5, is een sterk antwoord. De zet geeft Black een grote invloed in het midden van het bord en helpt de duistere loper en de koningin te ontwikkelen, die van de verzwakte Witte Koning wil profiteren door naar h4 te gaan.
In de startpositie van schaken heeft wit altijd een klein voordeel. In dit spel heeft Black al na één zet de superieure positie. Wit kan twee van zijn stukken ontwikkelen vanwege de pionzet, maar hij heeft de optie verloren om zijn ridder naar f3 te verplaatsen.
04 van 05
White's Next Mistake
White's tweede zet, ridderpion naar g4, is weer een blunder. De beweging kan de positie van White niet verbeteren en verzwakt de toch al gevaarlijke e1-h4 diagonaal.
Zelfs als Black het winnende antwoord verdisconteert, heeft de zet weinig zin. Hoewel het technisch toestaat dat de kingside bisschop naar buiten gaat, kan die bisschop nog steeds niet achter zijn eigen pionnen uitstappen. Zelfs als het naar h3 beweegt, blokkeert de g4-pion het om de rest van het slagveld te betreden.
Had White deze eerste fout herkend, dan had hij in plaats daarvan de tweede pion naar g3 kunnen verplaatsen, waardoor de diagonaal e1-h4 werd geblokkeerd en enige tijd werd gewacht. In plaats daarvan staat Black met deze zet van White slechts in de tweede zet op schaakmat.
05 of 05
Black Checkmates White
Black maakt het spel af door de koningin naar h4 te verplaatsen. Wit kan de koningin niet vangen, haar koning in veiligheid brengen of de aanval van de koningin blokkeren. In slechts twee zetten, wordt White beschaafd gevonden. Dit illustreert zowel de krachtige aard van de koningin, als de gevaren van het openen van lijnen naar je koning in het begin van het spel.
White had deze puinhoop kunnen vermijden, maar in plaats daarvan schond het de fundamentele openingsprincipes om het midden van het bord te besturen en de veiligheid van de koning te handhaven. Een betere benadering zou zijn geweest voor White om zijn centrale pionnen vooruit te helpen, wat zou kunnen helpen om het midden van het bord te beheersen, zodat zijn ridders en bisschoppen veilig het spel kunnen betreden.
Pionbewegingen in de openingsfase van het spel zijn belangrijk, maar ze moeten een doel dienen. Door deze principes te begrijpen, kun je voorkomen dat je de vernederende Fool's Mate lijdt.