01 van 05
Beheer het centrum
Voor nieuwe spelers kan het leren van de vele gambits, verdedigingen, aanvallen en variaties van schaakopeningen een onmogelijke taak lijken. Proberen om gedetailleerde openingslijnen te leren is niet alleen onnodig voor beginners, maar waarschijnlijk ook contraproductief.
In plaats daarvan moeten nieuwe spelers eerst de basisprincipes van schaakopeningen leren. Deze principes beschrijven niet alleen een goede, algemene gids over hoe de opening te spelen, maar helpen ook om een meer geavanceerde openingstheorie te begrijpen.
Ons eerste openingsprincipe is cont rol van het centrum . Het centrum - met name de vierkanten e4, d4, e5 en d5 - is het belangrijkste gebied van het schaakbord; controle over het centrum zorgt voor meer mobiliteit van de stukken en gemakkelijke toegang tot alle delen van het bord. Aanvallen in het centrum zijn ook het meest effectief. Deze factoren maken de opening vaak tot een felle strijd om centrale controle tussen de twee partijen.
In het bovenstaande schema heeft White uitstekend werk verricht door de controle over het centrum te vestigen. Zijn pionnen op e4 en d4 besturen veel belangrijke vierkanten, terwijl de ridders op f3 en c3 goed geplaatst zijn om snel te springen, waar ze ook nodig zijn.
Omgekeerd heeft Black de eerste paar zetten slecht gespeeld. Zijn pionnen op a5 en h5 beïnvloeden het centrum helemaal niet, en zijn ridders op a6 en h6 zijn beperkt in hun bewegingen.
02 van 05
King Safety
In de opening is het cruciaal om de veiligheid van de koning in gedachten te houden. Verzwakking van de positie van de koning kan leiden tot snelle verliezen of het offer van materiaal opdringen om te voorkomen dat onze koning wordt gecontroleerd. Evenzo, als de koning van de tegenstander kwetsbaar lijkt, is het belangrijk om dit te exploiteren voordat de koning een veiligere positie kan vinden.
Vaak is de f-pion (f2 voor wit, f7 voor zwart) het zwakste punt in de opening voor elke zijde. Het diagram hierboven ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . White profiteert van de zwakke e8-h5 diagonaal die is gecreëerd door Black's tweede zet, en heeft een groot voordeel.
Soms kunnen deze tekortkomingen zelfs resulteren in snelle checkmate. Een voorbeeld dat werkt op hetzelfde idee van zwakte langs de diagonaal van de koning is de Fools's Mate .
03 of 05
King Safety - Castling
Aangezien de veiligheid van de koning zo belangrijk is, is het meestal aan te raden om vroeg te kasteelen , vooral voor beginners. Een castled king is meestal veiliger dan een in het midden van het bord en castling vermijdt meestal de snelle checkmates die frustrerend kunnen zijn voor beginners.
In het bovenstaande schema zijn beide spelers gecastled in de eerste 5 zetten van het spel. Beide koningen zijn redelijk veilig en geen van beide spelers hoeft bang te zijn voor een snelle schaakmat.
Het is ook vermeldenswaard dat de posities rond de koningen - in het bijzonder de drie pionnen voor de geklede koningen - niet zijn verstoord. Het verplaatsen van deze pionnen in de opening maakt de koning over het algemeen erg kwetsbaar, omdat het aanvalslinies opent voor de stukken van de andere speler.
04 van 05
Ontwikkeling
Wanneer het spel begint, hebben de stukken weinig invloed. De ridders zijn de enige stukjes die van de bankrang kunnen komen; de anderen hebben pionnen nodig om te bewegen zodat ze het slagveld kunnen betreden.
Het proces om de stukken van de bankrang en in het spel te brengen staat bekend als ontwikkeling . Het is belangrijk om snel te ontwikkelen; de speler die in ontwikkeling is heeft een voordeel, omdat ze betere kansen hebben om aan te vallen of het initiatief te nemen .
Ontwikkeling is meer dan alleen bewegende delen. Er zijn verschillende principes om in gedachten te houden bij het ontwikkelen.
- Ridders en bisschoppen moeten eerst worden ontwikkeld. Over het algemeen moeten kleine stukjes vóór de grote stukken in het spel worden gebracht. Ridders en bisschoppen kunnen het centrum beïnvloeden en aanvalsmogelijkheden creëren, terwijl ze minder kwetsbaar zijn voor aanvallen dan torens of de koningin.
- Gebruik de koningin niet te vroeg. Gerelateerd aan het vorige principe, is het vaak een fout om de koningin vroeg in het spel te verplaatsen. Hoewel de koningin waardevol is, maakt dit hem ook kwetsbaar; elke keer dat het wordt aangevallen door een zwakker stuk, moet het bewegen om te voorkomen dat het wordt gevangen. Het is geen goed idee om een koningin te ruilen voor een ridder of bisschop.
- Verplaats hetzelfde stuk niet meerdere keren in de opening, tenzij nodig. Het is belangrijker om veel stukken in het spel te brengen en aanvallen met slechts één of twee stukken zijn zelden succesvol.
- Ontwikkel met bedreigingen. Het bedreigen van de stukken van de tegenstander zal hem dwingen om defensieve actie te ondernemen, in plaats van zijn eigen ontwikkeling voort te zetten.
In het diagram hierboven (dat ontstaat na de zetten 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), heeft White zijn koningin alleen ontwikkeld, waardoor hij ver achterliep Zwart. Ondertussen heeft Black de principes van ontwikkeling goed gevolgd, drie stukjes in het spel gebracht en constant de koningin van White lastiggevallen.
05 of 05
Vrijheid
Vrijheid houdt verband met ontwikkeling. In de opening is het belangrijk om de stukken vrij in het spel te laten bewegen, waardoor een gezonde ontwikkeling mogelijk wordt. Wanneer stukken of de centrale pionnen worden geblokkeerd, wordt het veel moeilijker om goed te ontwikkelen.
Er moeten ook stukjes worden ontwikkeld naar pleinen waar ze een grote bewegingsvrijheid hebben. Een stuk met een zeer beperkte beweging is niet veel beter dan een stuk dat nog op het startveld staat.
Een veelgemaakte fout gemaakt door beginners is het ontwikkelen van een stuk naar een vierkant dat de ontwikkeling van andere stukken belemmert. In het bovenstaande diagram hebben beide spelers hun koningside bisschop ontwikkeld op het plein voor hun d-pion (d3 voor wit, d6 voor zwart). Hoewel het ontwikkelen van een bisschop een goed idee is, voorkomt de plaatsing van deze bisschoppen dat elke speler zijn d-pion verplaatst, waardoor het moeilijker wordt om zijn queenside-bisschoppen te ontwikkelen of meer controle over het centrum te krijgen.
Bovendien zijn beide bisschoppen nu enigszins ingesloten door hun eigen e-pionnen, die hun bewegingen langs één diagonaal blokkeren. De witte bisschop zou bijvoorbeeld beter zijn ontwikkeld tot c4 of e2, waar hij vrijheid van beweging in twee richtingen zou hebben gehad. Evenzo zou de zwarte bisschop meer vrijheid hebben op c5 of e7.