Voor beginners is het vaak moeilijk om de koning van een tegenstander schaakmat te zetten, zelfs met overweldigende kracht. Omgekeerd blijven nieuwe spelers vaak spelen lang nadat een game al had moeten worden getrokken vanwege de onvoldoende paringsmateriaalregel. Hier is een korte handleiding voor wat je kunt en mag gebruiken om een vijandelijke koning schaakmat te zetten.
- Koning en Koningin vs. Koning : de sterkere kant moet in staat zijn om gemakkelijk schaakmat te zetten.
- King and Rook vs. King : De sterkere kant kan schaakmat , en hoewel het meer bewegingen kan vergen dan met een koningin, is de techniek nog steeds vrij eenvoudig.
- Koning en bisschop versus koning : de sterkere kant kan niet schaakmat staan.
- King and Knight vs. King : De sterkere kant kan niet schaakmat staan.
- Koning en pion vs. koning : de sterkere partij kan schaakmat staan, afhankelijk van de positie. Het doel is om de pion als een koningin te promoten, waarna checkmating vrij eenvoudig is.
- King and Two Bishops vs. King : De sterkere kant kan schaakmat, hoewel de methode om dit te doen iets complexer is dan met een toren of een koningin.
- King and Two Knights vs. King : De sterkere kant kan een schaakmat niet dwingen , hoewel het mogelijk is met de medewerking van de vijandelijke koning.
- King, Bishop en Knight vs. King : de sterkere kant kan schaakmat. De techniek is echter nogal moeilijk en zelfs veel sterke spelers hebben dit eindspel niet goed kunnen converteren, vooral als het gaat om tijdsdruk.
- King vs. King : Dit eindspel is altijd een gelijkspel, ondanks de heldhaftige inspanningen van beginners en scholastici die hun koningen tientallen bewegingen rond het bord hebben gedanst.
Natuurlijk, veel checkmate speelt zich af met veel meer materiaal op het bord dan deze situaties.
Het beste gebruik van deze informatie is tweeledig.
Ten eerste kan het je ervan weerhouden verder te gaan in hopeloze situaties: als je bijvoorbeeld bij een koning en een bisschop bent versus een vijandelijke koning, is het tijd om een nieuw spel te beginnen. Ten tweede helpt het om te weten naar welke eindspelen je kunt gaan die wint wanneer je een materieel voordeel hebt. Als je een bisschop en twee pionnen hebt versus een bisschop, is het goed om die bisschoppen te verhandelen als je later een pion kunt promoten en op die manier kunt winnen. Het toestaan van de andere speler om zijn bisschop te ruilen voor je twee pionnen zal echter tot een gelijkspel leiden.