De basisprincipes van het zelfmoordenschaak

Probeer terug te denken aan de tijd dat je voor het eerst aan het schaken was. Je zult je spellen waarschijnlijk herinneren waarin je je stukken virtueel aan je tegenstander hebt gegeven; voor je het wist, had je tegenstander al je stukken, en je arme koning bleef helemaal alleen achter (en werd waarschijnlijk spoedig gecontroleerd).

In zelfmoord schaak is deze nachtmerriesituatie eigenlijk het doel van het spel! Het doel is om al je stukken te verliezen, jezelf achterlatend met niets meer op het bord.

Het is gemakkelijk te begrijpen waarom dit spel vaak 'antichess' wordt genoemd, omdat alle normale regels van strategie en tactiek op hun kop worden gezet. Zelfmoord schaken is een van de meest populaire varianten van schaken in de buurt, met verschillende versies van het spel dat wordt gespeeld over de hele wereld en op online schaakservers.

Hoe speel je zelfmoord schaak

Bij zelfmoordschaak zullen je stukken bewegen en vastleggen net als bij een gewoon schaakspel. Er is echter één kritische regel die de manier waarop het spel wordt gespeeld drastisch verandert: als er een capture beschikbaar is, moet je een van de stukken van je tegenstander pakken. Het is vaak zo dat je de mogelijkheid hebt om meer dan één van de stukken van je tegenstander te vangen; in dat geval kun je ervoor kiezen om elk stuk te vangen dat je leuk vindt.

Een andere belangrijke verandering in zelfmoordschaken heeft betrekking op de koning. Het is duidelijk dat als je al je stukken moet verliezen om het spel te winnen, je op een gegeven moment ook je koning moet verliezen.

Als zodanig, in de meeste versies van Suicide schaken, controleren en schaakmat gewoon niet bestaan. Je koning functioneert als een normaal stuk en kan worden gevangen en verhandeld zoals elk ander stuk op het bord. Bovendien zijn er vaak andere regelwijzigingen; in sommige versies van het spel is rokeren niet toegestaan ​​en mogen pionnen soms ook reclame maken voor koningen.

De winnaar van het spel is de eerste speler die al zijn stukken verliest. Er zijn echter verschillende situaties waarin een gelijkspel mogelijk is . Namelijk, als het onmogelijk is om de laatste stukjes te vangen (zoals wanneer tegenovergestelde bisschoppen op het bord blijven), eindigt het spel in een gelijkspel. Andere gelijken in zelfmoordschaken weerspiegelen diegene die standaard schaken, zoals overeengekomen trekkingen, herhaling van positie, enzovoort.

Een interessante mogelijkheid is die van de patstelling . Als een van beide spelers geen legale zet kan doen, is het spel duidelijk voorbij, maar de regels verschillen over hoe de uitkomst te bepalen. In sommige regelsets is het spel gelijkspel; anderen geven de overwinning aan de gebalanceerde speler of aan de speler met minder resterende stukken.

Zelfmoord schaakstrategie

Geloof het of niet, zelfmoord schaken heeft eigenlijk een rijke erfenis van strategische kennis, en er is veel moeite gedaan om de beste openingen en algemene spelprincipes voor deze variant te vinden. De volgende zijn slechts enkele van de vele strategische inzichten die zijn ontwikkeld voor zelfmoordschaken!

In de eerste plaats moet je onthouden dat veel openingen voor wit ter plekke tegen correct spel verliezen - soms zelfs al bij de eerste zet! Bijvoorbeeld, het verliezen van de eerste zetten voor wit omvat bijvoorbeeld 1.d4, 1.e4, 1.Nf3, 1.Nc3, 1.d3, 1.f4, 1.b4, 1.h4 en 1.h3.

Als je liever niet meteen verliest, is 1.e3 een goede keuze, met e6 als uitstekend antwoord voor zwart.

Naarmate het spel vordert, lijkt een deel van de strategie van sterke zelfmoordschaakspelers misschien contra-intuïtief. Het is bijvoorbeeld vaak correct om de stukken van de tegenstander te vangen om een ​​materieel voordeel te behalen, hoewel dat lijkt te suggereren dat je het spel "verliest"! Dit is te wijten aan het feit dat het hebben van meer stukken je meer "veilige" zetten zal toestaan ​​die niet tot een ramp leiden (vooral waar als je je koning hebt). Als een speler slechts één of twee stukjes heeft, zijn hun opties sterk beperkt, en het is vaak zo dat ze niet aan een reeks van vangsten kunnen ontsnappen waardoor de andere speler het spel kan winnen.