Pitch: kaartspelregels

De volledige regels voor het kaartspel Pitch

Toonhoogte staat ook bekend als Veilingplaats of Tegenzet. Deze regels zijn voor soloplay-pitch. Het kan ook worden gespeeld als een partnergame met twee teams van twee spelers.

De basis

Spelers: 3 tot 7 spelers. Waarschijnlijk het beste met 4 spelers. Sommige bronnen zeggen dat 6 het maximale aantal spelers is; sommige bronnen zeggen dat je met 2 spelers kunt spelen.

Deck: standaard deck met 52 kaarten. Aas is hoog; 2 is laag.

Doel : de meeste punten scoren door tricks te winnen.

Opstelling

Schud het spel en deel zes kaarten aan elke speler. Traditioneel worden de kaarten drie tegelijk gedeeld.

OPMERKING: bij 4 spelers zijn slechts 24 van de 52 kaarten in het spel. Dat is belangrijk om te onthouden bij het doen van biedingen.

bod

Beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee, heeft elke speler één kans om te bieden op het aantal punten dat hij verwacht te winnen. De enige wettelijke biedingen zijn geslaagd, 1, 2, 3 of 4.

Een speler kan een bieding van 4 aangeven door onmiddellijk een kaart uit zijn hand te leggen naar het midden van de tafel, met de beeldzijde naar boven. (Dit staat bekend als "pitching.")

De hoogste bieder (bekend als de "werper") maakt de eerste voorsprong en de eerste kaart speelt de troefkleur voor de hele ronde van zes slagen.

OPMERKING: Als geen andere speler biedt, moet de dealer minimaal 2 bieden. Als andere spelers hebben geboden 1, 2 of 3, maar niemand heeft gegooid (bieding 4), kan de dealer "het bod stelen" door hetzelfde te bieden als het huidige hoge bod.

gameplay

Als een speler het voorbeeld kan volgen, mag hij dit doen of een troef spelen. (Anders gezegd, een speler kan een troefkaart spelen, zelfs als hij het voorbeeld kan volgen.) Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij elke kaart in de hand spelen.

Zodra elke speler een kaart heeft gespeeld, eindigt de slag. De winnaar van de slag is de speler die de hoogste troef speelde, of als er geen troef werd gespeeld, de speler die de hoogste kaart van de hoofdrol speelde.

De winnaar van de slag leidt de volgende slag.

scoring

Aan het einde van de ronde worden de kaarten als volgt gescoord:

Opmerkingen over scoren:

De spelscore wordt bepaald door te zien welke speler een aantal van de volgende "trickpoints" heeft (meer dan enige andere speler, maar niet noodzakelijkerwijs een meerderheid):

Als de werper minstens zoveel punten wint als hij biedt, scoort hij evenveel punten als hij heeft gewonnen. Als hij zijn bod niet haalt, wordt zijn bod afgetrokken van zijn score. OPMERKING: het is mogelijk dat een speler een negatieve score scoort.

Spelers die niet de werper waren, winnen evenveel punten als ze verdienden.

Gewonnen punten kunnen worden bijgehouden op papier of met behulp van pokerchips .

De speler links van de dealer wordt de nieuwe dealer voor de volgende ronde.

winnend

De eerste speler die minimaal 7 punten wist aan het einde van een hand waarin hij de werper was wint de wedstrijd. Sommigen geven de voorkeur aan 11 of 15 of, voor een nog langer spel, 21.

OPMERKING: De vereiste dat je alleen het spel kunt winnen na een hand waarin jij de werper bent, betekent dat het mogelijk is voor de winnende speler om minder punten te hebben dan een verliezende speler.