Hoe te spelen Chicken Foot Dominoes

Het is gebaseerd op het domino-spel Maltezer Kruis

Chicken Foot Dominoes, gebaseerd op het domino-spel Maltezer Kruis, lijkt te zijn ontstaan ​​in Texas of Mexico. Het maakt deel uit van dezelfde gamesfamilie als Mexican Train en staat ook bekend als Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes en Chickie Dominoes.

spelers

2 of meer spelers, het beste met 4 tot 8 spelers.

uitrusting

Een standaardset van dubbel negen dominostenen. Voor games met meer spelers kan een set van double-12 , double-15 of double-18 dominostenen nodig zijn.

Doel

Het doel van Chicken Foot Dominoes is om de minste punten te hebben aan het einde van de laatste ronde.

Opstelling

Schud de dominostenen met de beeldzijde naar beneden op de tafel. Elke speler neemt zeven dominostenen - meer als je relatief weinig spelers hebt en / of een grotere set dominostenen gebruikt - en deze op scherp staat, zodat ze de gezichten (de kant met de pitten) kunnen zien, maar hun tegenstanders niet .

De overgebleven dominostenen blijven met de beeldzijde naar beneden liggen. Deze voorraad staat bekend als de boneyard. (In Chicken Foot wordt de boneyard vaak de kippenwerf genoemd, en het tableau wordt vaak het boerenerf genoemd.)

De startspeler en de eerste tegel

De speler die de hoogste dubbel heeft getrokken, start de eerste ronde door die steen in het midden van de tafel te plaatsen. Als u bijvoorbeeld een set van dubbel-negen dominostenen gebruikt, is de dubbele negen de hoogste verdubbeling.

Elke latere ronde begint met de speler die de volgende laagste double heeft getekend.

Bijvoorbeeld, de speler die de dubbele acht in de tweede ronde trekt, start die ronde. De laatste ronde begint met de speler die de double-blank drawt.

Als er een situatie is waarbij geen speler de tegel heeft getekend die nodig is om de ronde te beginnen, trekken spelers om beurten van de boneyard totdat deze gevonden is.

In het geval van de eerste ronde begint de speler die de starttegel tekent de ronde.

gameplay

Alle dominostenen moeten op een van de armen van het tableau worden gespeeld, waarbij de einden overeenkomen zoals in de meeste dominospellen. (Voorbeeld: als de starttegel een dubbele negen is, moet het einde van de domino die de eerste speler naast de starttegel plaatst een negen zijn. Het andere uiteinde kan alles zijn.)

Het spel gaat met de klok mee.

Domino's moeten aan alle vier de armen van de starttegel worden toegevoegd voordat een tweede dominosteen aan een van de armen wordt toegevoegd.

Als een speler geen legaal spel heeft, moet hij een steen uit de boneyard trekken als hij aan de beurt is. Als die tegel kan worden gespeeld, kan de speler dit onmiddellijk doen. Als er geen stenen in de boneyard blijven, mist elke speler zonder legaal spel eenvoudig een beurt.

Dubbele tegels

Telkens wanneer een speler een dubbele tegel toevoegt aan het tableau, wordt deze kruisgewijs tegen de arm geplaatst. De speler die dit doet, moet "kippenpoot" aankondigen, wat aangeeft dat de volgende speciale regels nu in het spel zijn:

De volgende drie tegels moeten worden gespeeld als "kippen tenen", waarmee de kipvoet wordt voltooid, voordat een tegel ergens anders kan worden gespeeld. De tenen worden tegen de dubbele tegel gespeeld, zodat ze worden weggekanteld van het midden van het tableau. (Door dit te doen lijkt het op een kippenvoet.)

Wanneer de kippenpoot is afgelopen, verloopt de gameplay normaal. Spelers mogen tegels toevoegen aan elke open arm, inclusief de drie nieuwe kippenpennen.

De hand beëindigen

Wanneer een speler zijn laatste domino plaatst, of wanneer geen enkele speler een legaal spel heeft, eindigt het spel. Op dit punt worden scores berekend.

scoring

Aan het einde van elke hand ontvangen de spelers elk punten die gelijk zijn aan het totaal aantal resterende pitten in hun hand. De dubbel-blinde tegel is 50 punten waard.

winnend

Nadat alle rondes zijn voltooid, wint de speler met de minste punten.

Als er een gelijke stand is, wint de speler die de meeste nulpuntsrondes heeft gescoord. Als er op dit moment nog steeds een gelijkspel is, wint de speler met het laagste totaal in een ronde, behalve nul.