Hasenpfeffer - Regels voor kaartspellen

Deze vorm van euchre voegt de joker toe, die altijd de hoogste troef is

Het kaartspel Hasenpfeffer is een zeer naaste verwant van Euchre maar voegt een 25e kaart toe om te spelen - de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Anders lijkt het spel erg op het standaard Euchre. De naam hasenpfeffer komt van de traditionele Duitse stoofpot gemaakt van gemarineerd konijn of haas. De regels van Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre zijn ook beschikbaar.

Kaartwaarden in Hasenpfeffer

De algemene regel is dat Azen de waardevolste kaarten zijn en 9en het minst waardevol. Er zijn echter drie uitzonderingen op die regel.

Opstelling

Partners moeten tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen.

Aan elke speler worden zes kaarten gedeeld. De enige resterende kaart wordt ondersteboven in het midden van de tafel gelegd. Deze kaart staat bekend als de weduwe.

Opmerking: de meeste spelers delen de kaarten drie tegelijk.

bod

Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee verder.

Spelers kunnen een getal doorgeven of bieden van één tot zes. Bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig totdat drie spelers zijn gepasseerd.

De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en gooit een kaart weg van zijn hand naar beneden.

Gameplay voor Hasenpfeffer

De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.

Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers besloten hebben om alleen te gaan, leidt de speler in het team die geen troef kiest (de verdediger) als eerste.

Spelers moeten indien mogelijk de kaart van de kaart spelen. Zo niet, dan kunnen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de bowers allebei deel uitmaken van de troefkleur.)

De hoogste kaart gespeeld in de hoofdkleur wint de slag, tenzij er een of meerdere troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.

De speler die de slag wint, leidt in de volgende slag.

scoring

Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht, aan zijn bod voldoet, scoort het één punt per gewonnen slag.

Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht zijn bod niet haalt, verliest het één punt per gewonnen slag. (Negatieve scores zijn mogelijk.) De eerste samenwerking om 10 punten te scoren wint.

Alternatieve vorm van bieden

Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee verder.

Spelers mogen een getal van één tot vijf geven of bieden, "kleine peper" of "grote peper". Bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig totdat drie spelers zijn gepasseerd.

"Little pepper" is een bod van zes, met normale inzet. "Grote peper" is een bod van zes, waarbij de inzet verdubbeld is. Houd er rekening mee dat iedereen op elk moment "grote peper" kan bieden - het is niet nodig eerst een bieding van "kleine peper" te doen.

De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en gooit een kaart weg van zijn hand naar beneden.