Deze vorm van euchre voegt de joker toe, die altijd de hoogste troef is
Het kaartspel Hasenpfeffer is een zeer naaste verwant van Euchre maar voegt een 25e kaart toe om te spelen - de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Anders lijkt het spel erg op het standaard Euchre. De naam hasenpfeffer komt van de traditionele Duitse stoofpot gemaakt van gemarineerd konijn of haas. De regels van Euchre , Three-Handed Euchre en Railroad Euchre zijn ook beschikbaar.
- Spelers: Hasenpfeffer wordt gespeeld door vier spelers (in twee partnerschappen).
- Dek: Hasenpfeffer gebruikt een kaartspel met 25 kaarten (met de 9, 10, J, Q, K en A in alle vier kleuren, plus de Joker).
- Doel: De eerste samenwerking zijn om minimaal 10 punten te scoren.
Kaartwaarden in Hasenpfeffer
De algemene regel is dat Azen de waardevolste kaarten zijn en 9en het minst waardevol. Er zijn echter drie uitzonderingen op die regel.
- De eerste uitzondering is de Joker, die altijd de hoogste troefkaart is. Het scoort hoger dan zelfs de juiste prieel.
- De boer van de troefkleur is de "juiste prieel" en het is de tweede meest waardevolle kaart. De andere Jack van dezelfde kleur is de "linker prieel" en het is de derde meest waardevolle kaart. Beide bowers maken deel uit van de troefkleur.
- Bijvoorbeeld, als harten de troefkleur is: de hartenboer is de rechter prieel (op één na machtigste) en de boer van ruiten is de linker prieel (derde sterkste). In dit voorbeeld is de vierde machtigste kaart de aas van harten.
Opstelling
Partners moeten tegenover elkaar zitten. De eerste dealer wordt willekeurig gekozen.
Aan elke speler worden zes kaarten gedeeld. De enige resterende kaart wordt ondersteboven in het midden van de tafel gelegd. Deze kaart staat bekend als de weduwe.
Opmerking: de meeste spelers delen de kaarten drie tegelijk.
bod
Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee verder.
Spelers kunnen een getal doorgeven of bieden van één tot zes. Bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig totdat drie spelers zijn gepasseerd.
De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en gooit een kaart weg van zijn hand naar beneden.
Gameplay voor Hasenpfeffer
De speler links van de dealer leidt eerst door een willekeurige kaart uit zijn hand te spelen.
Uitzonderingen: als iemand ervoor heeft gekozen om alleen te gaan, leidt de speler links van die persoon eerst. Als twee spelers besloten hebben om alleen te gaan, leidt de speler in het team die geen troef kiest (de verdediger) als eerste.
Spelers moeten indien mogelijk de kaart van de kaart spelen. Zo niet, dan kunnen ze elke kaart spelen. (Vergeet niet dat de bowers allebei deel uitmaken van de troefkleur.)
De hoogste kaart gespeeld in de hoofdkleur wint de slag, tenzij er een of meerdere troeven werden gespeeld, in welk geval de hoogste troefkaart de slag wint.
De speler die de slag wint, leidt in de volgende slag.
scoring
Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht, aan zijn bod voldoet, scoort het één punt per gewonnen slag.
Als het partnerschap dat het hoogste bod heeft uitgebracht zijn bod niet haalt, verliest het één punt per gewonnen slag. (Negatieve scores zijn mogelijk.) De eerste samenwerking om 10 punten te scoren wint.
Alternatieve vorm van bieden
Spelers bieden, beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee verder.
Spelers mogen een getal van één tot vijf geven of bieden, "kleine peper" of "grote peper". Bieden gaat door voor zoveel rondes als nodig totdat drie spelers zijn gepasseerd.
"Little pepper" is een bod van zes, met normale inzet. "Grote peper" is een bod van zes, waarbij de inzet verdubbeld is. Houd er rekening mee dat iedereen op elk moment "grote peper" kan bieden - het is niet nodig eerst een bieding van "kleine peper" te doen.
De hoogste bieder neemt de weduwe op, noemt de troefkleur en gooit een kaart weg van zijn hand naar beneden.