De volledige regels voor het jacht met dobbelstenen
Yacht is het dobbelspel met het publieke domein waarop de gepubliceerde spellen Yahtzee en Kismet beide zijn gebaseerd. Hier is hoe te spelen.
De grondbeginselen van Yacht
spelers
1 of meer spelers. Het beste met 2 tot 5 spelers.
uitrusting
5 zeszijdige dobbelstenen, samen met potlood en papier om te scoren.
Doel
Om meer punten te scoren dan je tegenstanders door bepaalde cijfercombinaties te rollen.
Opstelling
Maak een scoreblad met 12 rijen en een kolom voor elke speler.
Label de rijen als volgt:
- Jacht
- Groot recht
- Klein recht
- Carre
- Full House
- Speler's Choice
- sixes
- Fives
- Fours
- threes
- twos
- Ones
Definities
- Jacht: vijf van hetzelfde aantal (bijv. 4-4-4-4-4).
- Groot recht: vijf op een rij beginnend met 6 (dwz 6-5-4-3-2).
- Kleine rechte: vijf op een rij beginnend met 5 (dwz 5-4-3-2-1).
- Four of a Kind: vier van hetzelfde nummer (bijv. 5-4-4-4-4).
- Full House: drie van een nummer, twee van een ander nummer (bijv. 4-4-4-1-1).
- Player's Choice: elke combinatie van dobbelstenen.
- Zessen: slechts zes tellen mee voor scoren.
- Fives: alleen fives tellen mee voor scoren.
- Vieren: alleen fours tellen mee voor scoren.
- Drieën: alleen trio's tellen mee voor scoren.
- Tweeën: alleen tweeën tellen mee voor scoren.
- Degenen: alleen degenen tellen voor scoren.
Hoe te spelen
Een beurt begint met een speler die alle vijf de dobbelstenen gooit. De speler mag dan een willekeurig aantal dobbelstenen opzij leggen, de andere dobbelen, of hij kan stoppen met rollen en doorgaan met scoren. Het is legaal voor een speler om alle vijf de dobbelstenen opnieuw in te delen.
Het is ook legaal om dobbelstenen die eerder gereserveerd zijn opnieuw te reroleren.
Bij elke beurt heeft een speler maximaal drie rollen. Na een derde worp moet de speler stoppen met rollen en doorgaan met scoren.
Elke speler zal tijdens het spel 12 beurten hebben. Na elke beurt moet de speler een score invoeren in een van de rijen op het scoreblad.
Voorbeeld: Ana gooit een 1-2-2-4-6. Voor haar tweede worp besluit ze de 2s te behouden en de andere drie dobbelstenen opnieuw uit te spelen. Ze gooit 4-4-6, dus ze heeft nu 2-2-4-4-6. Ze heeft al een Full House gescoord, dus voor haar derde worp besluit ze de 4s te behouden en de andere drie dobbelstenen opnieuw uit te spelen. Ze gooit 1-4-4 en heeft nu 1-4-4-4-4. Ze besluit te scoren voor Four of a Kind.
Het is waarschijnlijk dat een speler een worp maakt die niet in aanmerking komt om punten te verdienen in een van de overige categorieën. In dit geval moet de speler een "0" markeren in een van de beschikbare categorieën.
Yachtscores en -waarden
- Jacht: 50 punten. (Het maakt niet uit welke nummers op de dobbelstenen staan.)
- Groot recht: 30 punten.
- Klein recht: 30 punten.
- Four of a Kind: maximaal 30 punten. (Tel de puntwaarden bij alle vijf de dobbelstenen op, dus 4-4-4-4-1 scoort 17 punten. Het is legaal om vijf dezelfde te gebruiken voor deze categorie, dus 6-6-6-6-6 zou scoren 30 punten.)
- Full House: maximaal 28 punten. (Voeg de puntenwaarden toe voor alle vijf de dobbelstenen, dus 3-3-3-6-6 zou 21 punten scoren) Om punten te verdienen voor een full house, moeten de three of a kind anders zijn dan het pair.)
- Speler's Choice: tot 30 punten. (Dit dient als een 'joker'. Voeg gewoon de puntenwaarden toe voor alle vijf de dobbelstenen.)
- Zessen : maximaal 30 punten. (Voeg de puntwaarden van alle geroerde zesen toe.)
- Fives: tot 25 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle fives die zijn gerold.)
- Vieren: maximaal 20 punten. (Voeg de puntwaarden van alle vier de rollen toe.)
- Drieën: maximaal 15 punten. (Voeg de puntwaarden van alle drie opgerolde rijen toe.)
- Tweeën: maximaal 10 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle gewervelde tweeën.)
- Degenen: maximaal 5 punten. (Voeg de puntwaarden toe van alle gerangschikte punten.)
Winnend jacht
Nadat elke speler in elke categorie heeft gescoord, tellen de spelers elk hun scores samen. De speler met de hoogste score wint.