01 van 06
Bisschoppen zoals Open Diagonalen
Bij correct gebruik kunnen bisschoppen behoorlijk krachtig zijn. In veel posities kan een bisschop veel sterker blijken te zijn dan het andere kleine stuk, de ridder.
Open posities, waar pionnen - vooral centrale pionnen - zijn verhandeld, hebben de neiging om het potentieel van een bisschop te vergroten. Plaats bisschoppen op open diagonalen, waar ze de controle over zoveel mogelijk spaties kunnen uitoefenen.
Het diagram hierboven komt tot stand in een variant van het Deense Gambit - de gespeelde bewegingen waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . De letter / cijfercombinaties hier vertegenwoordigen posities van stukken op het schaakbord, evenals de specifieke zetten die een speler met die stukken maakt. Bijvoorbeeld, de hoofdletter "B" staat voor het "bisschop" -stuk, de kleine letter-en-cijfercombinaties, zoals "e4", vertegenwoordigen de posities van de stukken op het bord, en de "x" toont dat een stuk heeft een tegenoverliggend stuk veroverd door naar een bepaalde plek op het bord te gaan. In dit geval heeft wit twee pionen opgeofferd maar heeft compensatie vanwege de twee zeer sterke bisschoppen die hij heeft ontwikkeld terwijl Black bezig was pionnen te nemen. Je kunt de algebraïsche notatie voor schaakstukken en verhuizingen bekijken op deze webpagina, uitgegeven door FIDE, de internationale schaakbond.
Terwijl de openingstheorie zegt dat de positie boven Zwart de voorkeur geeft - twee pionnen is een beetje te veel materiaal om op te geven, zelfs gezien de grote voorsprong van White in ontwikkeling - zijn White's bisschoppen gevaarlijke aanvallers dankzij de lange, open diagonalen die ze hebben geplaatst op. Zwart moet nauwkeurig verdedigen om zijn voordeel te behouden.
02 van 06
Goede en slechte bisschoppen
Bisschoppen kunnen worden geclassificeerd als "goed" of "slecht" op basis van hun relatie met hun pionnen.
Als de meeste van je pionnen - vooral de centrale pionnen - op dezelfde kleurvlakken staan als een van je bisschoppen, wordt die loper beschouwd als een "slechte" bisschop. Evenzo wordt een bisschop die niet dezelfde kleur deelt als de meeste van uw pionnen beschouwd als een "goede" bisschop.
In het bovenstaande schema, besturen beide spelers een lichtgekwadrateerde bisschop. Omdat de pionnen van White op donkere vierkanten staan, is zijn bisschop goed. De pionnen van Black verblijven op dezelfde lichtgekleurde vierkanten die zijn loper voortbeweegt, waardoor zijn bisschop slecht wordt.
Hoewel deze namen algemeen worden gebruikt, weerspiegelen ze niet noodzakelijkerwijs hoe effectief een bisschop zich in een bepaalde positie kan bevinden - ze zijn eenvoudigweg een manier om het stuk te beschrijven. Dat gezegd hebbende, goede bisschoppen zijn vaak voordeliger dan slechte bisschoppen. Goede bisschoppen hebben meer bewegingsvrijheid en controlevierkanten die hun geallieerde pionnen niet kunnen. Omgekeerd kunnen 'slechte' bisschoppen soms nuttig zijn, omdat zij en hun pionnen elkaar kunnen verdedigen.
03 van 06
Actieve bisschoppen
Een bisschop die buiten zijn pionketen staat, is een actieve bisschop. Actieve bisschoppen hebben meer vrijheid en zijn over het algemeen beter geplaatst dan diegenen die nog steeds vastzitten in de pionketen. "Goede" of "slechte" bisschoppen kunnen actief zijn.
In het bovenstaande schema hebben zowel blank als zwart hun bisschoppen actief gemaakt door ze buiten hun respectievelijke pionkettingen te ontwikkelen. Merk op dat terwijl de bisschop van Black technisch "slecht" is, hij een sterke positie heeft ingenomen op d4 en voldoende bewegingsruimte heeft.
04 van 06
Bisschoppen van tegenovergestelde kleuren
Omdat bisschoppen gedwongen zijn om op vierkanten van een enkele kleur te blijven, hebben ze enkele interessante eigenschappen die hen onderscheiden van andere stukken. Bijvoorbeeld, aan beide zijden kan slechts één loper overblijven - met aan één kant de licht-rechthoekige loper, terwijl de tegenstander zijn donker-vierkante loper heeft.
In het middlegame kunnen deze tegenovergestelde bisschap sterke aanvalswapens worden. Daar geen van beide bisschop de andere rechtstreeks kan confronteren, is het moeilijk om ze te gebruiken ter verdediging wanneer de bisschop van de andere speler aanvalt. In die zin geeft het hebben van bisschoppen van tegenovergestelde kleuren de aanvallende speler een materieel voordeel.
In het eindspel hebben tegenovergestelde bisschoppen de neiging om de zwakkere kant te bevoordelen. Doorgaans is het mogelijk - en vaak vrij eenvoudig - om een gelijkspel te behalen bij verlies door een pion of zelfs twee in een tegenovergesteld gekleurd bisschop-eindspel. De verdedigende kant kan een blokkade opleggen op de pleinen waar de bisschop patrouilleert, en de sterkere kant kan zijn bisschop niet gebruiken om deze verdediging te doorbreken.
In het diagram hierboven staat Black voor een pion en lijkt hij heel dicht bij het promoten van zijn pion. Echter, de aanwezigheid van tegenovergestelde bisschoppen maakt dit een gemakkelijke loting voor White. Zwart kan de witte loper niet van de a1-h8 diagonaal verwijderen, noch kan de bisschop van Black de diagonaal blokkeren om zijn pion te helpen bevorderen. Als Black ooit de pion probeert te promoten, kan White de pion met zijn bisschop vangen; zelfs als de bisschop verdwaald is, zal het spel gelijkspel zijn, omdat zwart geen schaakmat kan forceren met alleen een koning en een loper.
05 van 06
Bisschoppen in het eindspel
Bisschoppen zijn het sterkst in eindspelen met pionnen die aan beide kanten van het bord blijven. Deze situatie stelt hen in staat om hun langeafstandscapaciteit ten volle te benutten en minimaliseert de handicap om slechts één kleur van vierkanten te kunnen bereiken. Dit staat in contrast met het andere kleine stuk, de ridder, dat uitblinkt in eindspelen waar alle pionnen op één vleugel blijven omdat het vierkanten van beide kleuren kan dekken.
In het bovenstaande diagram gebruikt de Witte Bisschop zijn mogelijkheden op de lange termijn om zijn volledige potentieel te benutten. Terwijl Black vijf verbonden pionnen heeft, stopt de Witte Bisschop ze allemaal door de lange diagonaal te besturen. Wit wint gemakkelijk door zijn enige overgebleven pion te promoten.
06 van 06
Bisschoppen in het eindspel: de verkeerd gekleurde bisschop
Soms is zelfs het hebben van een extra bisschop en pion niet genoeg om te winnen in een eindspel . Dit gebeurt wanneer de pion een rookpion is - wat betekent dat deze op het a of h- bestand staat - en de loper niet dezelfde kleur heeft als het vierkant waarop deze pion zou promoveren.
Het bovenstaande schema illustreert dit type eindspel. White's pion op a7 wil graag een koningin promoten op a8 , een licht vierkant. Jammer genoeg bestuurt White alleen een bonte monnik in het zwart, waardoor het onmogelijk is voor de bisschop om a8 te helpen beschermen of de zwarte koning van daaruit weg te rijden. Ook al is het de zet van White, er is geen manier om vooruitgang te boeken; Of White kan zijn koning wegsturen en Black toestaan om zijn koning tussen a8 en b7 te schudden, of White kan een bisschop bewegen en de koning van Black in patstelling brengen .