Soorten trekkingen bij schaken

Niet elk schaakspel eindigt met een winnaar of een verliezer. Er is een derde resultaat dat een zeer belangrijk onderdeel is van het schaakspel - de loting. Bij schaken is een heel klein voordeel niet altijd voldoende om de overwinning te claimen; het bestaan ​​van de trekking betekent dat een speler die in de problemen zit middelen heeft om te proberen te ontsnappen zonder verlies, wat heel wat strategische diepte aan het schaken toevoegt.

Er zijn verschillende manieren waarop een schaakspel kan eindigen in een gelijkspel.

Ik heb er hieronder verschillende geschetst.

Draw by Agreement

Een eenvoudige manier om een ​​schaakspel te beëindigen is door beide spelers het erover eens te maken dat het spel gelijkspel moet zijn. Dit gebeurt meestal wanneer beide spelers beseffen dat geen van beide kansen heeft en een zeer onwaarschijnlijke fout van de ene of de andere kant blokkeert. Natuurlijk, wat kwalificeert als een onwaarschijnlijke fout varieert afhankelijk van de sterkte van de spelers; dit maakt overeenkomsten naar overeenstemming veel gebruikelijker op het hoogste schaakniveau.

Een overeengekomen trekking kan ook strategisch worden gebruikt in het toernooispel. Als een speler een prijs kan winnen of winnen met een gelijkspel, kunnen ze een gelijkspel bieden, zelfs wanneer ze een zeer gunstige positie hebben, gewoon om elk risico van verlies van het spel te elimineren. Als beide spelers een gelijkspel zouden vinden, zou een gelijkspel al in het begin van het spel kunnen worden overeengekomen, zonder veel ruzie. Het is echter tegen de regels van het schaak om akkoord te gaan met een gelijkspel voordat een spel wordt gespeeld.

stalemate

Een patstelling ontstaat wanneer een speler niet in de controle is maar geen legale zetten kan maken. Dit komt vaak voor in spellen tussen beginners; in dergelijke games komt een speler vaak ver vooruit in materiaal, maar begrijpt hij geen basale checkmating-technieken. Dit zal vaak resulteren in een patstelling, omdat de sterkere kant er niet in slaagt om een ​​schaakmat te vinden, maar in plaats daarvan de koning in de val laat lopen zonder deze daadwerkelijk in toom te houden.

Patronen komen zeker meer voor bij beginners dan bij games tussen sterke spelers, maar ze zijn zeker niet ongehoord, zelfs niet bij schaken op hoog niveau. Tactieken die een patstelling kunnen afdwingen, zijn soms een reddende hulpbron voor een speler die lijkt te verliezen.

Drievoudige herhaling

Als dezelfde positie wordt bereikt waarbij dezelfde speler drie keer tijdens een wedstrijd beweegt, kan elke speler onmiddellijk een gelijkspel claimen. De procedure voor het claimen van deze trekking verschilt enigszins tussen regelsets, maar de regel zelf is over de hele linie vrij standaard. Deze regel bestaat om spellen te stoppen waarin beide kanten eenvoudigweg herhalingen zijn.

Het is vermeldenswaard dat er geen echte regel is waarmee spelers een trekking kunnen claimen door eeuwigdurende cheque. De drievoudige herhalingsregel (samen met het volgende type trekking) dekt deze mogelijkheid; als een speler telkens opnieuw en opnieuw landt zonder enige mogelijkheid voor zijn tegenstander om te ontsnappen, zullen ze uiteindelijk drie keer dezelfde positie herhalen en een gelijkspel forceren.

De Fifty-Move-regel

De vijftig-bewegingsregel is een van de minst begrepen regels bij het schaken. De regel stelt in feite dat als er geen vooruitgang wordt geboekt na vijftig zetten van beide spelers, het spel als gelijkspel wordt uitgeroepen. Vooruitgang wordt bepaald door de vangst of een stuk, of de beweging van een pion.

Als er vijftig zetten van elke speler worden gedaan zonder dat een van deze gebeurtenissen zich voordoet, kan elke speler een gelijkspel claimen.

Onvoldoende koppelingsmateriaal

Als geen van beide spelers genoeg materiaal overhoudt om de ander schaakmat te zetten , is het spel meteen gelijkspel. Voorbeelden van onvoldoende paarmateriaal omvatten een enkele loper of een enkele ridder. In sommige regelsets kan deze regel niet worden gebruikt tenzij het letterlijk onmogelijk is voor de tegenstander om te worden gepaard na een reeks juridische stappen; onder die regels tellen twee ridders wel als paringsmateriaal, net als vele andere posities waar de ene kant zich mogelijk in een schaakmat zou kunnen manoeuvreren.

Inspanningen om Draw-regels te hervormen

Veel spelers, fans en schaakbeambten hebben geprobeerd manieren te vinden om het aantal draws bij het schaken te verminderen - vaak met als doel schaken aantrekkelijker te maken voor toeschouwers.

Eén oplossing was om de scoringsprikkel van draws te verminderen. Sommige toernooien gebruiken bijvoorbeeld "voetbal" scoren voor hun klassering; terwijl spelers normaliter één punt ontvangen voor een overwinning en een half punt voor een gelijkspel , kennen deze toernooien drie punten toe voor een overwinning en één punt voor een gelijkspel.

De meeste andere inspanningen waren vooral gericht op het verminderen van de frequentie van overeengekomen trekkingen, vooral op hogere niveaus van het spel. Sommige toernooien gebruiken regels waarin spelers vóór een bepaald punt in het spel, zoals de 30e zet, niet akkoord mogen gaan met gelijkspel. Een andere suggestie was om het trekkingaanbod volledig te verwijderen of om alle trekkingsaanbiedingen te vragen om door een toernooidirecteur of arbiter te gaan, die gemachtigd zou zijn om van de spelers te eisen door te spelen als hij voelde dat er nog leven was in de positie.