01 van 10
Checkmating met een koning en een koningin
De koning en koningin versus koning schaakmat is een van de meest basale eindspelen in het schaakspel. Kennis van deze en andere 'overkill'-eindspelen is cruciaal om je schaak te verbeteren. Het is tenslotte niet genoeg om een winnende positie te winnen - je moet in staat zijn om de koning van je tegenstander schaakmat te zetten.
Vanaf de positie hierboven zou White's eerste stap moeten zijn om het bewegingsgebied van de Zwarte Koning te beperken. De koningin is ideaal om de koning in een klein gebied te verzegelen.
Wit kan de koning van Black beginnen te beperken door 1. Qe5 te spelen.
02 van 10
Beperk de mobiliteit van de koning
De koning van Black is nu ingesloten en zal nooit verdergaan naar (of voorbij) de gemarkeerde vierkanten in het diagram.
Dit illustreert een belangrijk punt: het is niet altijd het beste om de vijandelijke koning te controleren. Het is vaak het beste om de koning in de val te lokken en zijn beweging te beperken. Vergeet niet dat schaakmat het doel is, niet zomaar willekeurige controles.
Zwart moet een koning laten bewegen; 1. ... Kd7 is net zo goed als andere. Hoe kan White verdergaan met het beperken van de koning van Black?
03 of 10
Verder Limit the Enemy King
Met 2. Qf6 blijft White de bewegingen van de Black king beperken.
De volgende paar zetten van White zullen deze zelfde strategie blijven volgen. Zwart probeert zo lang mogelijk weg te blijven van de randen van het bord met bewegingen zoals 2. ... Kc7 . De achtervolging kan doorgaan met 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , waarna Black de grond moet opgeven.
04 van 10
Duw de koning op een rand
De koning van Black zal nu naar de a-file of de 8th-rang moeten gaan. In beide gevallen heeft White een belangrijk doel bereikt door de zwarte koning naar de rand van het bord te drijven.
Voor ons voorbeeld speelt Black 4 ... Kc8 .
05 van 10
Plaats de koningin op de tweede regel
Zodra de vijandelijke koning tot het uiterste is geduwd, is het belangrijk om ervoor te zorgen dat hij daar blijft. We bereiken dit door onze koningin op de "tweede regel" te plaatsen - de rangorde of het bestand naast dat waarop de vijandelijke koning gevangen zit.
In dit voorbeeld is de zwarte koning bijvoorbeeld gedwongen tot de 8e rang. Om ervoor te zorgen dat de koning blijft zitten, verplaatst White zijn koningin correct naar de 7e positie door 5. Qe7 te spelen. De koning van Black is nu gereduceerd tot schuifelen tussen c8, b8 en a8.
06 van 10
Gebruik de koning
De koningin kan een vijandige koning niet alleen schaakmat zetten. In plaats daarvan moeten de koning en de koningin samenwerken om het spel te voltooien.
Op dit moment is White niet nodig om de koningin te verplaatsen totdat hij klaar is om de Zwarte Koning schaakmat te zetten. In plaats daarvan kan hij zijn koning dichter bij de actie brengen terwijl Black wordt gereduceerd om zijn koning heen en weer te bewegen met bewegingen als 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , die ons naar de hierboven geschetste positie brengt. De enige juridische zet van Black is 7. ... Kb8 .
07 van 10
De schaakmat voorbereiden
Voordat de schaakmat wordt uitgevoerd, moet de sterkere kant hun koning naar de derde lijn verplaatsen - dat wil zeggen twee rijen of bestanden weg van de vijandelijke koning - zo dicht mogelijk bij de vijandelijke koning. Wanneer check-check met een koning en koningin, zal het hebben van de koningen direct tegenover elkaar of gescheiden door een "ridder's move" zal werken.
In het diagram hierboven heeft wit dit bereikt na 8. Kb6 Kc8 . Wit heeft nu een schaakmat in één beweging, die je zou moeten herkennen voordat je doorgaat naar de volgende pagina.
08 van 10
Schaakmat
Wit wint het spel door 9. Qc7 # te spelen .
Hoe eenvoudig dit eindspel ook mag lijken, er zijn een paar valkuilen waar je op moet letten. Er zijn twee patstellingmogelijkheden die een bepaalde winst in een gelijkspel kunnen veranderen.
09 van 10
Een patstelling
De eerste patstelling dreiging treedt op wanneer de vijandelijke koning zit in een van de hoek pleinen. In dit geval is het van cruciaal belang om uw koningin niet uit die hoek weg te zetten!
In het bovenstaande diagram, voorkomt de Witte Koningin dat de Zwarte koning legale zetten heeft omdat deze op een ridderafstand van het a8 vierkant zit, op c7. Het zou ook een patstelling zijn als de koningin op b6 stond.
De gemakkelijkste manier om deze patstelling te vermijden, is ervoor te zorgen dat de vijandelijke koning ten minste twee veilige vierkanten heeft voordat deze in een hoek worden gevangen. Als de witte koningin bijvoorbeeld op d7 zat, kon de zwarte koning zonder schade heen en weer schuifelen tussen a8 en b8.
10 van 10
Nog een patstelling
In het bovenstaande diagram werken de witte koning en koningin samen om de zwarte koning te verlammen. Deze patstelling kan gemakkelijk worden vermeden door een van onze stappen voor het uitvoeren van deze schaakmat te onthouden: als de vijandelijke koning naar de rand wordt gedreven, moet je je koningin naar de tweede lijn verplaatsen. Als de koningin van White op de zevende rang zou staan, zou er geen dreiging van een patstelling in de bovenstaande positie zijn.